CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

什么是CHI?

今天跟大家分享一个学术会议SIG CHI,全称Special Interest Group on Computer-Human Interaction,顾名思义,这是研究人与计算机互动的一个学术会议。但希望大家别被「学术」两个字吓到,因为这个会议是我见过最有趣的学术会议之一,为什么我会这么说呢?

类似这样的会议也有很多,当时我在念研究生的时候,我们主要投的是CHI,UIST,CSCW,TEI等,他们特点都各不同,CHI的成立成立时间比较早,所以东西都很全,有界面设计,服务设计之类的,其他几个则各有特点,UIST(User Interface Software and Technology)主要聚焦于硬件的界面设计,CSCW( computer-supported cooperative work and social computing)偏向计算机如何服务于日常生活,TEI(Tangible and Embedded Interaction)则是更偏向于有形的交互设计。

交互设计怎么理解?

说到交互设计,其实大家都不陌生,大部分互联网公司都会有交互设计岗,主要关注的是数字产品、环境、系统和服务。引用Alan Cooper在About Face里面说到的一句话是:

交互设计在于如何设计行为。

这是很多传统设计学科不曾探讨的,比如建筑关注的是人民如何使用物理空间;平面设计是为了优化信息传递;工业设计在于优化功能、价值与外观。

交互设计与工业设计其实有千丝万缕的关系,工业设计一开始是设计布局,操作方式和机械,主要聚焦的是物理结构层面的东西。随着产品的操作复杂度变高,汽车,电话到家电,计算机,并非所有的设计都只是聚焦在物理结构上,比如信息,服务等等都没有物理表现的内容。所以随着设备结构的复杂度增加,就需要新的一种设计,通过对界面的设计,去影响人的行为。

那怎么样去设计人的行为呢,有很大一部分是需要用户界面来传递的,所谓交互界面就是一种可以让双方传递信息的边界。以我们人类为例,我们人与这个世界的界面,就是眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵,皮肤等。那我们常见的电脑,就是显示器,音响,键盘,鼠标等。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自wiki,user interface:Linux_kernel_INPUT_OUPUT

界面的演变

1945–1968: Batch interface(批处理界面)

早期的计算机计算能力不高,当时的执行方法还是拿着一大叠这样的卡片到当地的电脑中心,一张卡片代表一行程序,然后排队等着自己的程序被电脑中心处理、编译并执行。执行完以后,就把一堆bug信息或者执行结果返回给程序员,然后再执行。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自wiki,user interface:Paper_Tap

1969–现在: Command-line user interface (命令行界面)

这种交互界面是在图形界面普及前,应用最广泛的界面。它一般只是使用键盘输入,计算机接到指令后,予以执行。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自wiki,user interface:DEC_VT100_terminal

1968–现在: Graphical User Interface(图形界面)

图形界面也就是我们现在常用的界面,所见即所得,这里不多做介绍,但是其实图形界面依然和命令行界面有千丝万缕的关系,比如我们常见的搜索框,就是图形界面和命令行界面的很好组合。我们输入一行字,界面能马上反馈输入结果给我们,让我们可以用其他的设备去选择与点击。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

CHI2017

讲了一些背景知识,我们回到正题,这次CHI2017 我主要分享的三大块的内容,是近几年比较热门的研究领域,第一个是智能手表的交互设计,第二个是触觉的交互设计,第三个是有形的交互设计。

智能手表的交互设计

关于智能手表,这个离我们已经非常近了,很多公司都推出了自己的主打产品。苹果手表支持触屏交互,Pebble Time watch则是一款不支持触屏的墨水屏手表。但是目前而言关于这种非触屏的手表输入还是非常困难的。

这篇获奖论文 ,COMPASS: Rotational Keyboard on Non-Touch Smartwatches ,这篇讲得是在非触屏的智能手表,仅仅靠旋转和点击来输入文字。但如果只是通过旋转来一个一个选字母显然太太慢,通过实验,他们发现屏幕上有三个光标是最快的。

可以看这个图,一开始有三个光标,旋转来选择,通过点击来选择其中一个字母,然后推荐出接下来可能的字母与可能的单词,通过长按来切换字母和单词的选择,在通过旋转转盘和点击来进行选择。在输入过程中如果想删除,就轻甩手表了删除刚输入的字母或单词。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自COMPASS

这篇论文让我觉得很有趣的就是3个光标的策略选择上,首先他们探究了光标的相对位置,相对位置是静止(S-COMPASS)和动态(D-COMPASS)的,S-COMPASS好处是,用户可以预测下一步旋转后光标会指向什么,D-COMPASS则是根据概率来预测下三个字母是什么,减少旋转距离。在光标的数量上他们也测试了1-5个光标。最后得出3个光标的动态COMPASS是最合适的。

COMPASS这种输入方式,对于新手来说大概是10WPM(WPM,word per minute,单词每分钟),练习了90分钟后,能提高到12.5 WPM。

智能手表的痛点在于屏幕很小,Chris Harrison(这次CHI上了4篇),有一种衡量交互能力的方法,交互能力 = 交互空间 * 交互模态(interaction power = interaction space * interaction modality)。交互空间很好理解,比如iPad>iPhone>iWatch,所以智能手表最蛋疼的就是输入输出空间变小,这时候交互模态的多样性就变得尤为重要。这里先要解释一下啥是输入模态,输入模态就是界面的独立传感输入输出通道,包括视觉,听觉,触觉,味觉,平衡。也可以理解成输入的维度,维度越高,线程就越高。

这次另外一篇关于智能手表的论文,就是尝试去增加智能手表的交互模态,来增强智能手表的交互能力。Float: One-Handed and Touch-Free Target Selection on Smartwatches 。这篇的主打的l两个点是One-Handed和Touch-Free。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自float

为什么是这两个点呢,因为手表移动属性要大于手机,可以提供随时随刻地信息交互。但很多时候手表的输入是得依靠不戴手表的另一只手,而且如果用另外一只手输入,也会遇到fat-finger(手指太粗,挡住了大部分的屏幕)的问题。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自google:Fat_Finger

这样在一定程度就抹杀了手表很方便的属性。所以这篇论文把输入的维度寄予在手腕的倾斜(WristTilt)于手指的手势(Finger Gesture)。手腕的倾斜像控制杆一样负责选择,手指则负责点击。这样的设计在一定程度上增加了输入的维度,拓展了手表的输入能力。解决了我们在外面行走,手里撑着伞,骑车时候的交互问题。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自float

触觉的交互设计

这几年另外一个研究热点就是皮肤上的触觉回馈,触觉这个维度的感知通道有几个好处,它的反馈代表真实物体,它的反馈无处不在,所以这两年的热点都聚焦在当我们带上VR设备的时候,需要触觉反馈。或者当我们非常忙的时候,眼睛没空,环境太嘈杂的情况下,今天主要讲一下第一个方向。

首先是这篇,Fingertip Tactile Devices for Virtual Object Manipulation and Exploration 。这篇探究的是在vr环境下,指尖上的触觉反馈,包括抓、挤、压、抬等。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自Fingertip Tactile Devices

这几年有好多触觉的反馈是通过震动来实现的,但是震动只能让人感知接触事件和材质变化,如果想提供力量的反馈,还是需要新的方法。这篇论文设计了戴在指尖上的设备,提供了3个自由度触觉反馈,可以在指尖上移动和按压。经过实验表明,这东西可以在「欺骗」人感知物体的重量,还甚至会因为这种反馈的欺骗,主动改变自己的握力来适应这样的改变。

有形交互设计

最后一个是Tangible Interaction(有形交互设计),这个是我最最喜欢的一个领域,其实当时去台大有两大块领域可以选,一个是虚拟现实,一个是有形设计,之所以不喜欢虚拟现实,其实是个人的执念,觉得这东西太神奇,就像黑客帝国那种感觉。所以还是选择到有形的交互设计。

这个领域最好的实验是是MIT的tangible media group。他们对未来界面的憧憬是这样的:他们把世界分为虚拟世界与现实世界,他们的最小单位分别为Atoms(原子)与Bits(字节)。而tangibe的目标就是让bits尽量用atoms的方式来表达。

所以图形界面我们只能从水面上看到水面下的一些信息,而有形界面就是让bits突破屏障用atoms来表现,这样我们就可以直接控制真实物体来控制虚拟信息,这让我觉得界面有种返璞归真的感觉,以前的交互设备是遥控杆,旋钮,都是真实的,但这些控件只能针对某种操作无法适应复杂的交互需求。而随着目前传感器,驱动器的能力的变强,体积变小,对真实物体的直接操作又变得有可能了。而Hiroshi Ishii(实验室的老大)希望未来所有的原子都是Radicals Atoms都是可以直接为人所操作,成为现实世界与数据世界的桥梁(界面)。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自mit tangible group

这个领域最出名的一篇论文也是这个实验室在UIST2013发表的inFOMR(Dynamic Physical Affordances and Constraints through Shape and Object Actuation )

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自inFORM

这张图就是这篇论文的精髓,第一张图讲得是可以示能的交互控件,这里涉及一个概念叫Affordance(示能),所谓示能就是一个物体的特性来决定这个物欲的预设用途,与它和主体之间的能力。举个例子,门的把手,门可以推也可以拉,那好的门把手应该是,在能推的时候,只提供一个金属门板,在能拉的时候,只提供一个门把手。第二张图讲的是通过对维度的限制,来指导人操作物体,比如一个洞,就意味着要放在上面,比如一个凹槽,就以为这可以在上面移动。 第三张图是一个动态的界面是可以操作物体移动,第四张图是动态的界面可以渲染出真实的物体(虽然像素很低)

这个领域最出名的一篇论文也是这个实验室在UIST2013发表的inFOMR(Dynamic Physical Affordances and Constraints through Shape and Object Actuation )

这张图就是这篇论文的精髓,第一张图讲得是可以示能的交互控件,这里涉及一个概念叫Affordance(示能),所谓示能就是一个物体的特性来决定这个物欲的预设用途,与它和主体之间的能力。举个例子,门的把手,门可以推也可以拉,那好的门把手应该是,在能推的时候,只提供一个金属门板,在能拉的时候,只提供一个门把手。第二张图讲的是通过对维度的限制,来指导人操作物体,比如一个洞,就意味着要放在上面,比如一个凹槽,就以为这可以在上面移动。 第三张图是一个动态的界面是可以操作物体移动,第四张图是动态的界面可以渲染出真实的物体(虽然像素很低)

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自google:affordance door

通过界面的物理变化提供affordance这里我在详细讲下,作者这里把TUI与原来的GUI做了一个类比。比如一个凸起来的柱状体,就意味着按钮,让人想要按压。条状带意味着这当做一个触控条。这二维面板意味着像一个触控屏让人可以移动。单独的条状,就像一个把手,让人希望在z轴方向上下移动(挊)。

示能这个概念是一个心理学家吉普森(J.J. Gibson)提出的,他认为这个世界充斥着线索,大家只要用直接知觉就可以把它们捡起来。我的理解是,示能的好处是当我们使用的时候是不需要学习的,很直接,就像门把手一样。但示能的使用还是需要设计师对人类的一些经验很好地总结,因为示能的能其实还是需要之前的学习的。就像这里的2D Touch Surface,如果以前不知道触控板,其实还有一点点难以理解。

CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

图片来自inFORM

今年这个实验室也发了一篇神奇的论文,我还没看,感觉有点超出我的认知,这里我先把视频贴在这里,大家有兴趣可以看看。这篇论文叫Transformative Appetite: Shape-Changing Food Transforms from 2D to 3D by Water Interaction through Cooking 。

我目前对交互设计还有我自己的一个理解。在大学的时候,有一门设计课,老师问设计是什么,我当时的回答是,设计是为了美化,然后老师的回答是设计是为了「传递信息」,这句话当时刷新了我的三观,也一直成为我职业生涯的一个准则。

所以,从这个准则,我同样把它们适用于交互设计,就是交互设计师通过界面来传递两边的信息。不管是现在很多公司的交互设计师,他们是通过GUI界面来传递信息。还是未来VR AR,TUI界面,变得是界面,不变的是信息。

[1]Cooper A, Reimann R, Cronin D, et al. About face: the essentials of interaction design[M]. John Wiley & Sons, 2014.

[2] Yi X, Yu C, Xu W, et al. COMPASS: Rotational Keyboard on Non-Touch Smartwatches[C]//Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017: 705-715.

[3] Sun K, Wang Y, Yu C, et al. Float: One-Handed and Touch-Free Target Selection on Smartwatches[C]//Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017: 692-704.

[4] Schorr S B, Okamura A M. Fingertip Tactile Devices for Virtual Object Manipulation and Exploration[C]//Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017: 3115-3119.

[5] Follmer S, Leithinger D, Olwal A, et al. inFORM: dynamic physical affordances and constraints through shape and object actuation[C]//Uist. 2013, 13: 417-426.

[6] Wang W, Yao L, Zhang T, et al. Transformative Appetite: Shape-Changing Food Transforms from 2D to 3D by Water Interaction through Cooking[C]//Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017: 6123-6132.

作者:林龙飞

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/19623/

(0)
iouedioued
上一篇 2017-05-31 10:12
下一篇 2017-05-31 11:20

相关推荐

  • 2015-2016交互体验趋势

    移动产品篇: 2015年移动应用数量增长依然强劲,但是移动交互体验却在发生着变化。较之去年层出不穷的新颖形式,今年交互体验趋势中,更多的是某一个方面的体验优化与深耕,而较少有创造性的引领者出现。这说明移动…

    2015-04-20
  • 干货!Sketch49交互原型新功能大解析

    2月28日发布了Sketch49新版本的消息,笔者打开了官网看到了最新的版本更新视频,确实还是挺激动的。觉得Sketch按照这样的发展趋势,马上就能“统一六国”了,哈哈。一起来看看Sketch49的版本更新了哪些新功能吧!(先看介绍,使用教程在后面哦!)亮点一:交互原型功能画板(Artboards)和热区(Hotspot)链接实现页面间的跳转,实现动态交互原型(类似交互软件Marvel中的热区链接 )Sketch49版本中的交互原型预览...

    2018-03-07
  • 用户体验设计大赛开始啦

    关于举办福州大学第五届大学生用户体验设计大赛的通知用户体验是用户使用产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。用户体验设计(User experience design,简称UXD)结合工业设计、心理学、界面设计、信息设计、人机交互、计算机科学、认知科学,以及人类学、社会学、传播学、建筑学、工程学等领域的知识,通过创新设计带给用户良好的交互反馈,提升产品(服务)的用户体验,是一个高度跨学科的领域。随着社会发展和经济增长,国家大力推动“互联...

    2018-04-04
  • Adobe正式推出 UX 设计工具:Poject Comet

    Adobe在Max大会上推出了全新的桌面端 UX 原型工具 Project Comet。早期 Project Comet 被计划设计为扩展 Photoshop 的照片编辑功能,现在发展成了“新一代”网页与移动应用的 UX 设计工具。目前Project Comet现在还处…

    2015-10-10
  • 帮你自学到底!非科班同学如何成为交互设计师?

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?…

    2015-04-27
  • Don't make me think 读书总结

       这本书算是一本很入门的交互设计图书,很多内容其实都是通过以前的积累已经知道的内容。我相信对于大家来说,“要记得在每个页面上加导航栏”这种提醒已经不需要了。所以,我在下面列出一些看完过后,觉得可以温习…

    2015-08-20
  • 手机无线设计8个交互设计原则

    产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则: 原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常…

    2015-04-08
  • 不仅要漂亮:看图像如何引导用户体验!

    俗话说得好,“一图胜千言”。图片不仅要漂亮,还要够意思!

    2017-05-08
  • “想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

    作者: Interaction Design Foundation |  翻译:代代子,校审:Duke   用户更倾向于选择那些能满足自己“需求”,而非迎合自己“欲望”的产品。美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛提出的需求层次理论,详细阐述了人类的心理…

    交互专题 2017-08-07
  • 产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

    说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。

    2017-06-08