[自译]VR 设计实践

在Media Lab的作者分享了他在本科项目中对VR设计实践的一些思考,阅读后能够帮助对虚拟现实中的体验设计建立一些基础的认识,其中对地形特征(terrain features)和标线(reticle)的交互解读让我感觉收获颇多,与大家分享。

1472565209-1081-658161-1c876fba8752b457

原文链接:Design Practices in Virtual Reality

原文作者:Jonathan Ravasz

虚拟现实技术(VR)已经获得了很大的发展动力,然而还是缺乏方法和设计上的最佳实践。在我的本科项目中,我关注的更多由VR技术带来的用户界面(UI)和用户体验(UX)带来的机会和挑战。

历史上的数字界面,已经是为了2D屏幕和硬件的需求而定制的。设计师们一直在显示的框架内去匹配内容和导航方式,将我们在真实世界中的体验转化为icon或其他的UI元素。逐渐发展的虚拟环境,如果都是2D元素将会影响VR提供的沉浸体验。为VR设计不应该是从2D实践转化到3D,而是寻找一个新的体系。

我的研究基础是基于文献来探索人类认知与环境的,比如James J.Gibson的“生态视觉感知方法”,John Zeisel的“调查设计”,Gaston Bachelard的“空间的诗”。尽管环境心理学的核心文献写于70年代,但是这些知识还是完全适用于虚拟现实的。

设计师应该扩大自己的专业知识,在不同的领域上,例如心理学、建筑、声音设计、照明设计和物理,为了能够创建完全可控的体验,通过塑造虚拟环境在VR中引导用户。

在我的项目中,我设计开发一个简单的VR体验,通过在一个中立的虚拟环境中通过用例来解决这些问题(类似于google在Cardboard Design Lab应用)。

以下的用例只会覆盖各种各样的新交互和VR解决方案的一小部分,同时新兴的混合现实(MR)也将会打开新的可能性。尽管在VR和MR之间会有UI和UX设计的重叠,都会是设计师们对技术需求寻找新的方法。

这些媒介的未来,取决于它们的内容。当前大多数的虚拟现实体验,都是裸露的真实生活的模拟。但是在繁荣的新技术尘埃落定后,内容将会适应媒介的新规范。这个即将到来的阶段,又需要新的设计解决方案,但是我们现在需要做的,就是专注于研发公司建立基础。

VR的设计解决方案

地面的作用

“当一个飞行员在云中的时候,看不到外面的飞机,他是非常迷茫的;当飞行员飞出了云后,看见了地面和地平线上的天空,飞行员就可以确定自己的方向。”(James J.Gibson,2015,p.19)。用户同样会在很差的虚拟体验中,遇到这种设计不良的情况,造成不可避免的晕眩感。VR中地面的层级关系和物理世界一样重要。

1472565260-7625-658161-cfce32017d32a297

大气

大气(空中)角度可以帮助用户来理解虚拟环境的规模,因此体验会更加自然,这哥现象的概念很简单:“一个物体越远,在大气中就会看得更加模糊,使对象远看起来的轮廓没有那么清晰,会比近物看起来更蓝一些。”(E.Bruce Goldstein,2013,p.230)。这个现象是一个深度和距离逐渐衰落的明确线索。

1472564873-9224-658161-4fd29b7073c31d2e

Masaccio使用大气透视来创造深度的幻觉

地形特征

James J.Gibson在他的著作《生态视觉感知方法》(p.62)中将地形特征分为了八类:

地面很少是一个开放的环境,通常是混乱复杂的,在一个开放的环境中,允许向任何方向运动,而在一个杂乱的环境中,只允许在一个开口的方向运动。

路径提供行人从一个位置移动到另一个位置,在不同的地形之间移动。

障碍物可以是一个动物大小的对象,提供碰撞。

水畔会组织行人运动。

峭壁或是悬崖的边缘,是一种限制的方法,表示危险区域,行人和动物应该避免去这些地方。

台阶与相邻的台阶组成了上升或者下降的通道。

斜坡能不能负担起行人的运动,依赖于它的坡度以及表面纹理。

1472565301-2558-658161-ec280ced78ef1ea4

地形特征:开放,路径,障碍,屏障,水畔,峭壁,台阶,斜坡

使用这些可控的特性,作为模块来搭建设计虚拟环境,会让VR体验很自然的执导人类的直觉。

通过音景引入用户环境

在虚拟现实中实现环境变化是很容易的,但是这些突然和压制性的变化会让用户混乱而且引发疾病。可以尝试通过淡入的环境音景温和的介绍新环境,然后再对图像进行变化。这通过声音建立了一个对图像的心理环境预期,降低冲击因素。

通过物体指引用户

在嘈杂的环境中去通过一定的路径导航用户,如果没有使用一些传统的指引UI元素是很困难的。但是使用了这些元素又会打破沉浸式体验。所以可以常识环境的细微变化,例如种满了花的地面上有一条空出来没种花的路径,这样是为了吸引用户关注正确的路径,仍能保持环境的真实。这些提示应当与环境相融合。(花不会出现在火星表面)

1472565038-8533-658161-a811864e5576e350

Firewatch的红花引导用户沿着正确的方向。

环境标线

在无追踪VR(e.g.Gear VR,Google Cardboard),使用标线是为了显示用户视线的指定点。它也用户运动和与对象交互。这些特定的任务需求标线会有不同的反应。

空闲状态-空闲状态时标线应当尽可能的小,只给出一个提示中心在哪。

运动-标线应当从用户熟悉的地方激活。当这样做时,标线应该转化成一个更大的指针,从用户的角度来考虑,高亮选择区域通过一个圆圈投影。

1

空闲状态与运动状态的区别

与对象交互-当用户关注到一个可交互的物体时,标线应该做出反应

2

空闲状态的转换与可交互标线

标线色值-标线应当根据背景亮度来调整它的颜色,在亮与暗之间切换模式,保持在照明条件下的可见状态。

对象作为标线-通过特定的3D对象来取代标线可以是一个很简单的提示交互(例如,将钥匙取代标线来打开锁)。

3

3D对象替换标线作为特定的交互

交互对象

如果不是全部对象都能产生交互,那么应该暗示用户哪些对象可以与之交互。情景下的标线可以在这种情况下提供帮助,但是在某些场景下味了避免混淆,交互对象也应该改变。这可能是一个物体阴影的小改变,甚至是看着它的同时一个微妙的声音描述它的行为(例如,隐约点击电灯开关)。

4

注视的时候可交互对象被激活

结语

虚拟现实正在成为一个有影响力的新媒介,就像在过去一个世纪力的收音机和电视那样。我们有机会去构建基础的界面,体验,和交互原则,而不是去将那些已经存在的解决方案认为理所当然。

引用:

1.Moggridge, Bill.Designing Interactions.Cambridge, MA: The MIT Press, 2007. Print.

2.Google Inc.Cardboard Design Lab.Google Play Store,Vers. 1.0.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.cardboard.apps.designlab&hl=en.

3.Gibson, James J.The Ecological Approach To Visual Perception.New York, NY: Psychology Press, 2015. Print.

4.Goldstein, E. Bruce.Sensation and Perception.9th ed.Belmont, CA: Wadsworth Publishing, 2013. Print.

5.La Jetée. Dir. Chris Marker. 1962. Film.

6.Parkin, Simon. “With Firewatch, Olly Moss Brings His Subversive Touch to Video Games.” New Yorker, 10 Feb. 2016.

7.“Display Reticle.”VR Design Guidelines. Google Design.https://www.google.com/design/spec-vr/interactive-patterns/display-reticle.html.

原文作者的个人站点:jonathanravasz.com

文/ShusQ(IAMUE翻译编辑、作者)

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/17262/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-08-30 15:27
下一篇 2016-08-31 09:38

相关推荐

  • 交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

    Create Your Difference. by CYD头号玩家头号玩家到底什么吸引你?情怀吸引了你?动漫迷的高达情怀电影迷的金刚情怀恐怖情怀或者跳舞机情怀?或许美国大片吸引了你?▲有坏美女▼坏boss▲坏人老出BUG▼好人老有神助▲英雄要崇拜▼大部队会赶来不管什么吸引了你把你所有的感触和情绪放大一万倍的东西是艺术和科技当然,我相信你们都知道不就是VR和AR吗整个电影都建立在VR和AR的基础上没有这牛逼地眼镜,这个故事还没开始就可以...

    2018-05-05
  • 交互设计师从业时间长度与对应状态

    不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦! 从业0-2年: 这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了…

    IxD案例 2016-05-24
  • 产品原型设计(2):母板的创建和使用

    Axure母板:可以将一些页面中的共同之处,比如导航、背景部分等,提取出来,制作为母板。将母板应用于某个页面,则该页 面相当于将模板的内容复制过来。如果有很多页面具有相同的内容,这些页面如果需要修改这些相同的内容时,仅需要在模板中即可完成所有页面的修改。方式一:直接创建母板步骤一:创建Axure母板:在“母板”区直接创建母板里创建了一个名称为“Axure学习平台”的模板步骤二:使用母板选中“Axure学习平台”母板,邮件选择“添加到页面...

    2018-04-08
  • 如何设计移动端的文本输入框?

    基于移动设备的ux设计有很多难点。其中最大的设计挑战之一是在有限的屏幕空间上解决点击输入的问题。对于ux设计师、开发人员和产品经理来说,让这个过程变得易于用户使用就显得至关重要。

    2017-05-22
  • 百度糯米店铺设计思考:以用户思维去创造设计需求

    设计应该是创造新事物新方向的引导者,不仅要主动的思考产品和业务需求,更要通过用户思维去创造设计需求,给产品和业务带来更大的影响,给用户创造更多的价值。『世界就是你所塑造的模样,成为变革者而非跟随者。—–Alex Osterwalder』

    2017-05-11
  • iOS系统设计细节|人性化带来更好的产品设计

    从今年3月份使用苹果以来,偶尔会在某个不经意的瞬间,感受到ios系统设计的人性化之处,深刻感受到了简约不简单的魅力。

    2017-05-22
  • 交互设计师的价值与交互设计方案的评价维度

    本文作者将和大家谈谈交互设计师的价值,以及交互设计方案的评价维度,用具体案例与你分享。

    2017-05-15
  • 从2种形式和4种附加价值,来浅谈APP启动页

    当应用程序被用户打开时,在程序启动过程中被用户所看到的过渡页面(或动画)都被我们统称为启动页。为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序的首屏幕看起来非常相似。当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。
    ——摘自苹果官方对于iOS启动页的设计说明

    2017-05-05
  • 微信红包后台系统可用性设计实践

    作者:方乐明(现任微信支付应用产品系统负责人,主要从事微信红包、微信转账、微信群收款等支付应用产品的系统设计、可用性提升、高性能解决方案设计等,曾负责 2015、2016 和 2017 年春节微信红包系统的性能优化…

    交互专题 2023-03-03
  • 订单流程研究之提交订单

    在上一篇笔者有提到,平台不一定都提供货到付款服务,因此京东、唯品会和亚马逊在提交订单时需要选择支付方式,而淘宝天猫则是在提交订单之后才需要选择支付方式。提交订单之后,每种类型的订单可支持的操作也就不一样了。

    2017-05-31