记第一份工作

将近一个月的求职生活,工作算是尘埃落定,现在回过头来看看,想说的很多。

一开始都是抱着美好的向往与想象,奔向自己的理想目标,那股无所畏惧的热血激昂澎湃,这是青春该有的节奏。“现实往往是残酷的”这句话我也是前不久才领会。我在应聘交互设计师之前,不说做足了准备,但确实想了很多问题,“为什么想要做交互”是关键性的问题,不是为了应付面试官而说出听起来美好的话,而是要问清楚你自己,这毕竟是自己以后的工作,要天天和它相处,而对于相处的对象,你是有主动的选择权的。有人曾经问过我,“是因为不想敲代码吗?”片刻犹豫后,我说:“有一部分吧。”其实我现在觉得这和喜不喜欢敲代码没有什么直接的联系,就算不敲代码,我还可以做很多其他的事情,比如美工、测试等等,那我为甚不选择其他的呢。当然自己心里要有一个清晰的答案。其次,就是“我对交互设计的理解”。看似简简单单的几个字,但是要对交互设计做出自己的阐释,确实需要做不少功课,首先你要知道在“别人”眼里的交互设计师怎样,综合之后结合实际的东西,说出自己的理解。关于别人怎样理解交互设计,最好的方式就是去看他们的博客,一般做交互的人都有做笔记的习惯,他们将一段时间的经历总结出来,一方面对自己来说梳理了一下,印象也会深刻,另一方面,对别人来说是一种很宝贵的学习资源。所以就算我们现在还没有什么工作经验,也可以将自己每个阶段的学习心得整理出一篇文章,这也是非常有益的。确实在学习交互设计的这个阶段,收获了很多,包括因交互而认识的朋友。

从9月份开始网上投递简历,交互设计师,将近一个月了,没有任何音讯,直到去的第一场宣讲会,让我清醒了不少,以我这样的状况,如果继续找交互设计的话,我也不知道结果怎样,但十有八九是不好的。想了几天,终于做了一个决定:转向产品。因为门槛低一点,那就先就业再择业。国庆假期的几天临时突击,恶补各种产品相关,因为之前有学习交互的经历,所以学习一个新的东西不是那么地困难。果不其然,产品笔试面试通过率基本上是百分百,确实让我找到了不少自信。这里插一点关于面试的东西,硬实力方面就完全靠自己了,软素质这方面,最重要的是真诚、自信,一定要充分相信自己,相信自己做的事情、做的决定。

生活总会有那么几次波澜壮阔,一次偶然的机会,面试了一个交互设计,结果戏剧性地通过了,按捺住自己的兴奋去offer签约答疑会,回绝了所有的产品offer,就等着回学校去寄三方,然而,戏剧性的结果再次出现,“因为公司预算......临时裁掉几个人......”没错,我就在这几个人当中,原以为自己的努力终于能够得到一个公司的肯定,能够给我这样一次机会,但是真的很伤心,但这是他们的“决定”,我没有任何办法,唯一能做的就是努力提升自己。这也算是出社会之前的第一课吧。现在回想起来这算是我交互设计的第一次面试,尽管最终的结果不好,但是对于自己的面试表现还是比较满意,表现出了自己最轻松真实的一面。上帝总是眷顾我的,目前的工作岗位是IT技术管培生,老大说可以让我专注交互方向实习,我愿意好好努力,踏实学习。

很长时间没有写文章了,也确实是有一段时间没有学习交互了,真的很感谢UE网团队对新人的带领和包容,确实让我学习到了很多很多,特别是站长。在以后的工作中,不管以后能不能专注交互设计,我都会定期分享自己的经历。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/10788/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2015-11-12
下一篇 2015-11-14

相关推荐

  • 用户体验是玄学吗

    XINYI00梁欣怡2018年3月5日用户体验的解释有很多种,我比较倾向的一种是“用户体验是人对于使用一个产品、系统、服务时的预期和反应。”首先明确第一个概念,体验是一个过程,生活中的一切皆是体验,我们赤裸裸的来到这个世界,最后赤裸裸的离开,来人世走一遭就是来体验来了。从广义上来看,体验的主体是人,客体可以是一切物体和事情,媒介是我们的感官;当我们的感官作用在一切事物上,会产生相应的心理行为,比如预期,比如反馈,比如情绪,着所有的一切一...

    2018-03-06
  • 如何改版一个3亿用户的神奇网站

     #交互学堂#十年后的今天,随着58的业务越来越壮大以及一些创新产品的加入,单纯的形式越来越难以承载业务含义,统一的样式也越来越难很好地满足用户的需求。  为什么要改版 58同城自2005年创立以来在APP、M、PC主…

    2016-11-03
  • About Axure

    About Axure 8.0Axure:产品人必备必会的软件,快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。1.Axures的安装官方下载地址:https://www.axure.com/download汉化包地址:http://www.iaxure.com/menupage/download.html国内下载地址:https://pan....

    2018-05-08
  • 设计中的 “潜在过程的外在可见后果”分析

    设计中的 “潜在过程的外在可见后果”分析 ——以第三方账号登录为例 “潜在过程的外在可见后果”,是在勒庞的《乌合之众》一书中看到的文字,这也是心理学家通常的研究切入点。外在结果作为表象,其潜在的发生过程才是更…

    2016-02-25
  • 交互设计基本方法--进行目标用户调研(情境访谈)

    为了满足用户对产品特定的交互模式的期望,一手的、准确的、可被有效利用的用户研究数据将是进行交互设计的源泉和关键。情境访谈是一种以用户为中心的设计并与人类学相关的研究模式,属于品质性研究和情境设计方法…

    2017-08-01
  • 即将开课!6周,快速玩转axure,同时提升产品和交互能力

    前段时间,一位朋友因为原型不太过关,被老板委婉提醒了。我这位朋友的状况不是特例,原型是产品经理最基础的技能,如果不过关,后果太可怕了!最后给老板留下的印象:这人产品能力不行,每天加班就为改原型,产出太低。想成为靠谱、高薪的产品经理?第一步得提高Axure原型能力!起点学院&腾讯课堂联合打造给产品经理的Axure课程已有1868位同学学习,学习效果显著Axure零基础也能学,学完画出规范原型产品思维和交互贯穿全程,学完告别画图经理通过6周...

    2018-04-08
  • 018. 内部框架——axure线框图部件库介绍

    网页框架代码<iframe border=0 name=lantk src="要嵌入的网页地址" width=400 height=400 allowTransparency scrollbars=yes frameBorder="0"></iframe>      看到上面这段代码,很多人肯定认出这是htm…

    2014-09-12
  • 基于数据的可用性研究

    小编语:这是一篇关于交互设计与可用性研究的古老的文章,今天小编翻出来给新交互师们看一下~ Thomas Baekdal在The Battle Between Usability and User-Experience中提到,可用性较高的产品并不一定带来好的用户体…

    2015-01-24
  • 怎样绘制用户体验地图

    内容来自梁宁老师的《产品思维30讲》,这里是第17讲的笔记。怎么画用户体验地图1.完整的用户角色:需要对「第一只羊」有完整地了解。 (「第一只羊」的话题留在下次介绍)2.清晰的目标和预期:清晰描述用户的目标和预期,他为什么来到你的草地上?他要什么?比如,用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞。比如吃饭,用户目标是吃饱?还是想要营造气氛?还是想获得一次交流机会?搞清楚用户的目标和预期到底是什么。3.服务触点:用户从...

    2018-04-01
  • 是时候聊聊具有直觉性的UI和交互设计了

    UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。“想象一下,如果桌面上反过来一颗球让你去转动控制,感觉应该比鼠标运作顺畅些。我们原本认为这是个好点子……可是我以前从未观潮这种触感的细节。”“当孩子们操作鼠标和遥控杆的时候,会不自觉地低头看输入装置……后来有人想到,如果操作时运动肌肉群范围较大,也许他们可以不必低头。我们做了一个大型轨迹球装置,让他们可以用手臂甚至肩膀牵动来操作,这样就把问题解决了。”“我们先是观察什么样的操作方式比较合乎自然,然后提出想法,再进行测试。”“心智模型指一个人对于事物运作的思维过程,即一个人对于周遭世界的理解。心智模型的基础是不完整的显示、过去的经验甚至直觉感知。它有助于形成人的动作和行为,影响人在复杂情况下的关注点,并确定人们如何着手解决问题。”(如果你仔细观察,会发现这个时候的设计师将纸的纹理运用到窗口上,此处的设计和Material Design 中纸的隐喻不谋而合,这又何尝不是一种潜意识的引导呢?)

    2017-05-16