交互学堂
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KunalNg_UED的文章

用户体验

2016用户体验行业调查报告

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2016年4月起, CDC通过腾讯问卷调查平台对1580名从事用户体验行业的从业人员进行在线调查,系统全面地分析了用户体验行业的整体情况,发布《2016年用户体验行 业调查报告》。本次调查对象包括视觉设计、交互设计、用户研究、产品经理、团队...

图形用户界面

100个弹框设计小结

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什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用作提醒,做决定或者解决某个任务。弹框一般包含一个蒙版,一个主体及一个关闭入口,常见于网页及移动端。其好处是让用户更聚焦,且不用离开当前页面,更快更容易完成任务。由于弹框与当下流行的卡片式设计在表现形式上十...

UI设计

设计师色彩理论终极指南

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如果一幅图所表达的内容就可以胜过数千文字的叙述,那么一张界面又有多少内容可以让我们探讨呢?事实证明,这里有许多不同的主题值得我们去讨论,其中一个主题就是色彩理论,它包含挑选一个匹配颜色色系的基本技巧。 当你在设计网站时,采用的颜色会传达出截...

玩转中性灰 轻松调颜色-IAMUE
UI设计

玩转中性灰 轻松调颜色

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数码图像是由红绿蓝(RGB)3种基本颜色构成的;当其中某个颜色数值偏高就会造成偏色现象,这是每个摄影师都会遇到的坏运气。大多数人只凭肉眼来判断、调整图像的偏色问题,其实这是不准确的。对此,小编本期为你着重介绍:怎样通过中性灰原理调整偏色问题...

交互设计

设计的组件化

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我们在设计一个系统的时候会不可避免的与各个不同的角色互动:不同的设计师、不同的前端工程师,这其中不可避免的会出现大量的沟通和协作问题,如何在这类多角色互动中提高效率,降低沟通损耗就不可避免的成为一个问题。「组件化」可以在某些层面帮助我们更好...

哪种性格的人能成为最好的设计师-IAMUE
译文

哪种性格的人能成为最好的设计师

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性格与你工作优秀与否有关吗?让我们来看下事实与证据吧。   有句老话是这么说的“大千世界,无奇不有”。这句话在应运于工作场所时再真实不过了。无论是爱交际的创意总监还是僵硬死板的会计师,我们对他们持有一种刻板印象其实是有原因的。我们...

交互密度与最小交互区域-IAMUE
从零开始学交互

交互密度与最小交互区域

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体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难看,但一旦你习惯了这种操作,就会发现他...

克制的力量-IAMUE
设计理论

克制的力量

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引言  两家茶餐厅         有一家茶餐厅A的位置很好,周围有不少人流,但只有这一家茶餐厅,有地理位置优势,原本一个人30元左右就能吃一顿饭,餐厅经常巧言推销,让顾客多点菜,让顾客消费到50元以上。还有一家茶餐厅B,食品不错,服务员待...

浅谈用户体验设计-IAMUE
从零开始学交互

浅谈用户体验设计

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这是一本交互入门书(主要偏向Web端,涉及到一部分移动端),如果你感兴趣就看看下面的内容,觉得有用的话,也去看看原书的内容。 这本书看了其实很久了,笔记也是当时记得,不过最近正好看到好朋友@elainezhu 也出了这本书的笔记,所以我借鉴...

如何快速、高效地进行图标设计-IAMUE
UI设计

如何快速、高效地进行图标设计

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最近做了一组图标练习,通过这次设计小练习,总结和分享下对现在比较流行的线性图标和插画风图标的一些思路和方法,源文件已经上传。 我们在设计或者绘制图标之前,首先要搞清楚图标的定义,图标到底是什么,为什么要画图标等等。图标是具有指代意义或者象征...

PC端产品的三种姿态-IAMUE
交互设计

PC端产品的三种姿态

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这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3种姿态:独占姿...

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