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掌握交互设计思想,从用户视觉心理开始

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什么是交互设计师?


在刚刚开始研究交互的时候,我也经常问自己:什么是交互设计师?这两年“用户体验”这个词非常火,以前在技术沟通中经常生硬的用“用户体验”这个词来说服技术,难免有些空洞。其实用户体验不止于产品的交互设计有关,还包含产品的内容和服务、表现形式,大部分情况下产品的内容和服务才是整个用户体验的核心。

而我所理解的交互设计就是把表现形式、内容和用户行为相互协调的一门学问,是影响用户体验的关键因素之一。另外,按国内就业情况来看,目前交互设计师只存在于大型公司内,在创业公司或中型公司的产品经理承担了交互设计的角色。在工作的过程中,我们需要了解基础的交互设计思想,方便我们更有规律且正确的进行交互设计。

从今天开始,我每周都会整理一篇基础的交互设计相关的基础文章,不是为了获得眼球,只为了自己更好的学习。

本章先从交互设计师入门基础原型制作中,应该遵循的视觉心理进行总结。经过长期的调研,在视觉心理学方面总结了5项原则如下:

 1. 相似性原则,人们会把相似的东西归为一类。


     如下图,其中包含圆形和矩形,就算两行矩形中穿插了圆形,你是否也将同位矩形的划为一类了呢

   

另外,在相似性原则里穿插另一个原则—相关性。我们需要学会用视觉元素来表达功能的相关性,譬如优酷的弹幕和评论设计,弹幕与评论在进行点赞/踩时,操作行为相同,色系也相同。这就是相关功能采用相同的视觉元素进行表达,更利于用户的理解。

 2. 靠近性原则,人们会把靠近的东西分为一组。


如下图a与图b的对比,图a中组与组之间具有比较大的间隔,用户自然会将距离比较远的元素区分开来。         

图a


图b

3. 封闭性原则,人们会将封闭的东西看成一组

 

如下图右侧商品,设计师用将3个商品用近乎封闭式的方式隔开,让用户很容易区分是3组商品。若我们将线条全部去掉,用户就比较难判断哪些元素为一组。

4. 连续性原则,人们会将连续的东西看成一组


    如app交互设计中,我们经常遇见左划查看更多的交互操作,我们会将这些连续的数据看成是性质相同的同类数据,设计时一定要注意,默认展示的最后一个元素一定要部分显示,让用户知道后面还有内容。

5. 对称性原则,视觉平衡会更加美观


 如下图a,是不是预感到左侧即将下沉,无法保持平衡的感觉,感觉内心痒痒的不舒服

图a


如下图b就会感觉貌似可以维持平衡的感觉,这就是对称性原则,根据现实生活中,人们看事物更习惯平衡的角度去设计你的交互,会让用户内容更容易接受更加舒服。

6. 感情因素

善于运用文字和卡通形象,以拟人化的方式向用户表达出能够打动人类的情感,会让用户对产品的记忆点更加深刻。如下图,卡通形象那么可怜,而且用抛弃的字眼,抓住了用户的同情心,若我下一次再有需求的时候,说不定第一个想到的就是你



以上便是今日全部的内容,不管是专业的交互设计师还是产品经理都需要懂得一定的交互知识,而用户视觉心理是日常工作中做交互设计时需掌握的最基础的知识。

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