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圆享——交互设计(1)

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ANIMA iki

《ANIMA iki》 获得过第五届“流明奖项”(Lumen Prize),一个巨大的发光悬浮球体。创造沉浸式、有魅力的体验,通过运动、纹理、灯光和声音来探索艺术装置本身与其周边的关系。

该球体能够发光,是整个房间里唯一的光源,吸引着游客进来参观,它能够对游客的出现给予一定的反应。人们可以看到球体表面的黏性金属流体在不断流动,使球体表面质地不断地发生扭曲,营造出一种令人着迷的神秘气息。

团队简介:Onformative柏林设计和数字艺术工作室

网站:https://onformative.com/

VR and Dome Projection

将用户与某一个沉浸式环境之间的关系发展,宽泛地想像成人类对其周边自然环境的观察和学习。亦如同于在真实空间中,这一过程往往首先依赖于视觉信息的收集和分析,就比如建立在视觉信息之上的空间感知,这一认知模型在虚拟环境中仍然是有效的。当然,沉浸式环境的建构并不仅限于对现实的模仿。数字媒体的非线性特质其实反而提供了更为广阔的可能性:虚拟现实中,物体的向位或排序摆脱了物理法则,几何形态、透视以及位移也在抽象空间中具有了全新的条件,由此激发了对于空间环境建构的新的想像。

团队简介:托比亚斯·格瑞姆勒(Tobias Gremmler)

托比亚斯·格瑞姆勒(Tobias Gremmler)目前是香港城市大学创意媒体学院的访问副教授,同时也是上海戏剧学院的客座教授。

他的作品曾在林滋电子艺术节(Ars Electronica)、转译媒体艺术节(Transmediale),以及柏林Volksbühne剧场、香港文化中心等场所展出。他创造性地将媒体艺术及设计与诸如戏剧、音乐、雕塑等传统艺术形式相融合。作为设计师,他为苹果公司、阿迪达斯、宝马、三星、施华洛世奇,以及索尼等公司提供数字设计解决方案。此外,他的出版物包括:《动态图像的网格》(Grids for the Dynamic Image),2003;《网络仿生学》(cyberBionic),2008;《 创新教育与动态媒体》(CreativeEducation and Dynamic Media)。

个人主页:www.syncon-d.com

教学与研究:www.syncon-d.com/hk

Floating, Resonating Spheres

 TeamLab在大村神社中创作的发光的球体,在被人拍打或被碰撞及受到冲击时,光的颜色会产生变化并且发出该颜色特有的音色。而且周围的球体也会彼此呼应,变化成相同颜色的光并发出音色。接着,旁边的球体同样会连续性地彼此呼应。

  团队简介:teamLab

日本创作团队teamLab是一个由艺术家、计算机工程师、数学家、建筑师、CG动画师、音乐人等400位跨学科成员组成的庞大团队。深刻的人文关怀,才是teamLab的作品中最动人的地方。

网站:http://art.team-lab.cn/

Spheres of Influence

在第三届墨西哥举办的Mextropoli Festival(大都会节日)中,设计师Curime Batliner 和Jake Newsum 设计了一款临时装置名为Spheres of Influence (影响之球),它被安放在墨西哥城的历史中心街道上。 在透明的“气泡”中,机械臂不停的将城市信息数据,用长短不同的直线表达在“大气球”的内部,形成各种抽象数据画面,为墨西哥的街景添加了有趣的一笔。

Spheres of Influence由透明的膜材质组成,按照人体工程学设计,里面放置了瑞士公司Staubli研发的机器人,这些机器人可以在圆球表面描绘出从城市中提取的抽象符号。

从墨西哥城的城市中心延伸到城市周边的森林公园,球行画不仅展示了城市的生命线,而且这些富有活力的图案和传递模式也展现着技术如何改变着城市的公共空间。在整个的节日期间,球体被机器人画满了城市的图案。

这个项目使用了Staubli TX60L 工业机器人,机器人系统通过Val3 -自定义应用程序控制(Val3 - custom motioncontrol application)。

  团队简介:Curime Batliner&Jake Newsum 

网站:http://curime.us/


GO ROUND WORKSHOP 

源自简单、快乐、不停歇的旋转木马,

我们以“自圆其设”来诠释这个令人愉悦的动作,并转化为设计工作:意指流动的思维、发自本能的动力、周密的规划,以及

圆满的解决方案。

我们相信,所有事物在启动之时,

唯有热情与沉迷令其永续不止。

GO ROUND WORKSHOP named after merry-go-round, which is a simple, non-stop happy  game. we use “make round a good case" to interpret this pleasant movement, and apply into the design work, which means the flow of thinking, the power of instinct, thorough planning, and satisfactory solutions.

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