Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 :情景

个人

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果称Apple Watch是他们做过最个人化的产品,因为它是第一个穿而设计的。因为它与你的手腕连接,即时查看信息,且不必把手机拿出来。

Apple Watch应该成为佩戴者的延伸,应用程序应以有意义的方式提高他或她的体验。当设计应用程序时,应考虑如何给使用者创造强大的个人价值并改善他们的生活,使他们的生活更聪明,更强大,更快,或上述所有。

整体

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

Apple Watch模糊了手表的硬件和软件之间的界限。苹果公司描述深思熟虑的应用程序设计应该让这硬件和软件的体验感觉无法区分。

如果你的应用一直在佩戴者的页面滚动,Digital Crown提供了一种方法,加速滚动屏幕并不像它是覆盖当用手指划动。

用力可触发屏幕去感应手指的压力从做出识别,如弹出上下文菜单,类似于鼠标单击到正确的按钮。因为屏幕空间有限,这可用于二次操作,而无需使当前屏幕杂乱。只是记住,眼不见心不烦,所以不要期望你的用户经常使用这个菜单。

轻量级

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果预计用户使用手表持续10秒,使用时你可能会和别人说话,锻炼,吃饭或者做一些其他的活动。如果你必须停止你手头上的事儿而去使用一个应用程序,它可能不够轻便。

因为是小显示屏幕,重要的是要设计可浏览性 ——通过重力减少交互和为用户只显示最相关的信息以此完成使用。如果你的应用程序有多个功能,那么需要专注于一个核心功能和设计。

情景

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果的手表有很多传感器,所以它可以被动地收集佩戴者的命脉和活动数据。 不仅如此,由于它连接到你的手机,所以它可以知道很多额外的信息,如位置,联系人,即将举行的会议等等。所有这些可以用来形成偏好,模式和习惯。

知道用户刚刚坐在一家餐馆吗? 是否根据过去的菜推荐一道他或她喜欢的菜。知道用户刚刚醒来吗? 建议用户根据天气类型选择衣服穿。清楚用户在每个工作日的同一时间离开工作吗? 建议另一种基于交通路线或估计的时间回家等。

可穿戴设备,情景为首。因为它可以减少交互,通过在合适的时间出现合适的信息来创建微小的惊喜时刻。


在你的应用程序上做任何设计决定时,仔细核对这些原则并确保吻合这些核心总是好的。个人的、整体的、轻量级的、情景是创建一个有用之致的可穿戴应用程序第一步。

英文:http://www.designforwearables.com/vip/1-principles.html

译者:我是UE网 Tina

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/9791/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2015-09-28
下一篇 2015-09-30

相关推荐

  • 用户体验:从幽灵按钮到空心元素,它们一直在流行

    幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉效果主要取决于周围的对比度和环境本身,一句话,缺点很多。即便如此,它们并没有很快消失,相反依然活跃在设计的一线。它们能够如此,很大程度上是因为我们对于这些元素已经习以为常了。它们最初出现在 UI 界面上的时候,用户所感到的迷惑和混乱,已经逐步消失,我们都知道,它是一个按钮。现在的幽灵按钮和类似的元...

    2018-05-04
  • iOS 9人机界面指南(二):设计策略

    译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

    2017-06-01
  • 快速学习时序图:时序图简介、画法及实例

    时序图作为常用的UML交互图,可以直观的传达系统内外之间的交互过程,经常用在详细设计文档中。下面本文综合参考了多篇时序图的教程,根据作者的思路将时序图做了更深入的讲解。

    2017-05-06
  • 2018年交互设计和用户体验设计趋势合集

    来源:沪江用户体验中心&Nick Babich,翻译丨优设陈子木设计和体验从未像现在这么重要。在过去的10年当中,设计不断适应着用户的新需求,发生了翻天覆地的变化。虽然我们不大可能预测太远的未来,但是我们仍然可以对明年的设计趋势有一个基本的猜测。今天的文章,我们将会探讨2018年影响用户体验设计领域走向的10个关键性的设计趋势,这些趋势甚至可能会持续几年。1、专注内容的体验设计近年来,设计师越来越倾向于采用极简和扁平化的设计,这种设计策...

    2018-02-06
  • 聊聊动态效果在体验设计中的应用

    首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。

    2017-05-22
  • 【用户体验】“互联网+”如何提升用户体验?

    “你兜售的虽然是产品,但真正能使你获益的却是服务”。为何这样讲?众所周知,顾客就是上帝。在今天,用户体验越来越多的被提及,产品得到了更多的外延及扩展,已经不再局限于产品本身的价值,而有了更多的后续价值和服务的依托。注重交付的每个环节的规范与体验,这让卖点从产品本身逐渐渗透到整个产品的生命周期中,用户对品牌的认识也开始从产品蔓延到店面、店员、交易流程是否顺畅、售后服务是否及时到位等诸多层面。换句话说,产品是基础,而优质的服务可以帮助企业赢...

    2018-03-03
  • Axure RP 7.0安装教程

    Axure RP 7.0Win版/64位下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qN-SzT5g9U-O9OSzCMEnEw密码:8b6sAxure RP简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。适用系统:win7,win8,win10安装有问题或需要远程安装请联系:...

    2018-04-30
  • 交互设计师,如何建立自己的知识体系?

    高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。

    2017-05-16
  • 移动端体验设计6大禁

    我们一开始为什么去安装应用程序?是为了使我们的生活更方便。但当一个应用无法满足这一要求时,用户肯定就会离它而去。一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用户体验是最重要的影响因素。绝佳的用户体验是一个应用程序成功的关键。

    2017-05-17
  • 解压设计?一位交互设计学生对智能化的反思

    Skylar Jessen 是纽约大学的一名学生,主修交互设计。他觉得,如今的交互设计普遍缺乏人性化的东西。它们“压缩”了人们的自我表达方式。最近,在学校的交互设计项目上,他提交了一些特别的设计,并称之为“解压设计”…

    2017-08-01