交互设计

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

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知乎最新关于3D Touch的讨论

仪思奇,爱好摄影的软件工程师的回答

从官方的应用案例来看,有三个特点:

  1. 可以Press的元素一定可以Tap。
  2. 触发的界面大多是隐藏式的。
  3. 触发的功能大多是非刚性的。

第一点很好理解,因为Tap是更直觉的操作。这是形成下面两个特点的根本原因。

第二点,如果单从静态图片上你很难想象哪些地方是应用3D Touch交互特性的。用户在实际使用过程中不经意间会发现一些3D Touch带来的亮点。这对UE设计师是一个巨大的考验。需要准确预判多数用户的直觉反映,还要考虑一定的操作习惯。这还不够,对于功能介绍方面也要突出这些亮点。搞得过多反而适得其反,所以一般情况只会小范围应用。当然还有一种可能,UI设计师在视觉上设计某种符号来暗示哪些地方可以使用3D Touch。但不管怎样,我仍然觉得3D Touch很难形成一种大面积使用的交互特性。

对于第三点,可以从官方案例中发现:3D Touch提供的功能往往是类似『快捷键』一样,对其他功能的补充。并非主要的交互手段。这一点也是因为Press是更为隐蔽的操作而导致的。当然不排除有开发者会创造出全面基于3D Touch的炫酷应用。但很难想象让这种应用成为日常应用交互的主流。

作为用户而言,我对3D Touch还是谨慎乐观的。对于生活节奏较快的人来说,更快捷更方便的操作自然是令人期待的。但对于大多数用户而言,就目前的移动App开发的平均水平来看,3D Touch带来的收益远尚不能抵消增加的用户学习成本。从商业的角度来看,个人认为对于更广泛的群体来说3D Touch远非革命,更多的是一种补充。

周昳乔,卡卡(卡路里小助手)App创始人的回答

对于一枚忠实的果粉我异常的兴奋

因为在新一代Mac上我就被基于触感的Multi Touch技术惊艳到了,在电脑上带来的是更快捷更灵活的操作体验,原来在手机上也可以(一拍大腿,我怎么就没想到呢)

 

因为这货居然可以和电容屏结合到一起,作为互联网从业者的科技小白的我来说只能感叹太tm牛逼了

 

但作为一线工作者来说,我们感叹之余还需要挖掘他深层的含义,毕竟这意味着我们的工作量要增加了(先别烦,还有新尺寸的iPad pro呢)

3D touch是什么:

网上可以找到一堆一堆的定义和官方文档解释就不重复了,在我看来3D touch是iOS 9 带来的界面以及操作触感体验最大的改变(also means射鸡师程序猿同学们要开始增加的工作量)

 

3D Touch技术基于:

轻压(peek,a light press)——基本上可以认为是用它来快速预览,松开就退出,再继续按就确认

按压(pop,a heavy press)来操作手机——快速预览后的确认进入

而这些交互方式都伴随着触觉反馈,小小的震动会让你感应到你究竟做的是什么操作。

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

3D Touch在iOS 9 中的应用(来看那些有钱有势有后门的App是怎么应用的)

[微信]

图标菜单:支持快速发微信、拍摄小视频、扫二维码以及1小时内免打扰

应用内:不清楚,可能暂时没有

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

[微博]

图标菜单:扫二维码、搜索、看热门微博、发微博

应用内:不清楚,可能暂时没有

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

[Instagram]

图标:带你进入你的照片库。

应用内:当你在查看某人的档案时,按住他(她)的照片就可以将照片放大。

你可以通过peek操作,在标签页预览图片,而不必非要打开这张图片,或者访问整个贴子。

 

[Facebook]

图标:更新你的状态、拍照、登录和搜索

应用内:不清楚,可能暂时没有

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

3D Touch应用 需要注意:

1.基于应用图标层面的快捷菜单应用时,要注意快捷菜单内容的选择、个数以及手指遮挡的问题,不信请看下图;

3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化?

2.基于App内部的应用时,要注意与长按手势的冲突问题,对于用户来说,同时有长按反馈和按压反馈的会是比较难区分的

以上,赶紧开始覆盖增加的工作量ing,蛋疼的是:

1.需要戴3D眼镜么?答:。。。

2.我升级了iOS 9就可以体验了么?答:。。。

开心teuk 引用三体里的一段话

一项新技术,如果从社会学角度看可能呈现出完全不同的面貌,但当这项技术在孕育中或刚出生时,很少有人从这个角度来审视。比如计算机,最初不过是一个提高计算效率的工具,以至于有人认为全世界有五台就够了。冬眠技术也是这样,在它没有成为现实之前,人们认为那只是为绝症病人提供了一个未来的治愈机会;想得再远些,也不过是一种远程星际航行的手段。但当这项技术即将成为现实时,从社会学角度对它仅仅一瞥,就发现这可能是一个完全改变人类文明面貌的东西。

当时看到这段的感触就特别深,有多少现在我们认为理所应当的东西过去的人是怎么也想不到的,所以3D touch真的就像看上去的那么简单用长按就可以替代吗?
我觉得这是一项全新的充满无限前景的新技术,是不是象征着电子产品也会有触感了知道轻重了,甚至会有疼的概念了?知道疼了会不会产生危机感进而学会规避伤害?
智商有限想像不出会对我们的生活带来多大的改变,但真的是充满期待。

lawa,关注用户界面与工业设计

分两块看。

 

对于 3D Touch 所触发的内容

除了可以针对性的为不同场景设置不同的次级菜单,可能更重要的在于,苹果这次全局性地提供了一个介于缩略状态与打开状态之间的「中间状态」,从这个角度来讲,与 Mac OS 下的「空格键预览」非常类似。相对于「要么是停留在外部,要么通过点击进入相应状态/页面/模式,然后进行相应的操作后再次点击返回」,在进行预览或者一些常用的操作时可以带来非常大的便利。

 

如果目前的操作方式相当于通过 iOS 自带的录音应用去录音(点击开始-录音中-点击停止-保存),那么「中间状态」所带来带来的便利可以理解为微信的按住说话(或者长按开始拍摄),上滑删除,用户基本只需要「触摸-松手」这一动作即可完成整个任务。

 

对于 3D Touch 这一交互方式

需要说明的是,3D Touch 只是一种交互方式,当其与触发的东西联系起来时才有意义。当然,在当下是缺乏触发上面说到的「中间状态」的交互方式的,「长按」更适合偶尔去作为一个「持续状态」的入口,例如「按住说话」、「按住拍」如果仅用于触发一个状态,那么成本又太大,期间的等待也会打断体验的流程,所以并不合适作为一个广泛的交互方式。而 3D Touch 的出现,则非常好的解决了这个问题,简单、直觉、自然。所以 3D Touch 的出现不是凭空的,是因为有了「中间状态」的直接需求才产生的。当然,所谓的「中间状态」也只是一个表层的解决方案,不是背后的真正需求,但是可以看做是产生 3D Touch 的直接需求。另外,在 APP 设计的时候,考虑到兼容性,对于当下不支持 3D Touch 的设备,长按可能是一个折衷的方案。

 

综合来看

「通过 3D Touch 触发中间状态」很有可能成为日后一个普遍而广泛的无感交互方式。至于在当下与其他长按冲突、功能不易发现等,相对于其潜力来讲,可能不值一提。

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