交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

 

最近在整理交互设计七大定律,发现了这篇老文,内容很精彩,翻译下与大家分享。

最近在整理交互设计七大定律,文章要系统的看。

目录:【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交互设计之父阿兰·库珀”

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

复杂度守恒定律 - 背景资料

20世纪80年代中期,当Larry Tesler还在为苹果公司工作时他便意识到,用户如何使用应用程序和应用程序本身同样重要。按照Bruce Tognazzini(苹果公司66号员工兼苹果人机交互界面团队创始人)的观点:人们总是努力维持或者不断增加自己生活的复杂度。然而,Larry Tesler却认为我们能够将应用程序内在的、无法简化的复杂度进行转化。只是,这一微妙的平衡艺术必须由专业的交互设计师才能完成。在Dan Saffer所著的《Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices》这本书中,有一段对Larry Tesler的采访,在采访中对复杂度守恒定律进行了讨论。从那以后,作为一个专业的参考依据,复杂度守恒定律开始在用户体验和交互设计领域广为人知。
Larry Tesler的观点在开发人员中引发了一场争论:应该让一位工程师花费额外的一周时间去减少软件程序的使用难度,还是应该让数以百万计的用户花费额外的一分钟来克服这一困难,哪个观点更有益于企业的成功。这一争论本身也反映出复杂度守恒定律的普适性,而不仅限于软件和应用程序领域。

复杂度守恒定律 - 关于Larry Tesler

20世纪60年代,就读于Stanford University计算机科学专业
从1973年到1980年,任职于施乐帕克研究中心(Xerox PARC)
1980年加盟Apple
1997年离开苹果公司,联合创办Stagecast Software
2001年,加入Amazon
2005年,加入Yahoo!
2008年11月,离开雅虎,以产品合伙人的身份加入一家名为23andMe的个人遗传信息公司
自2009年12月起,成为一名独立顾问
大猩猩基金会(The Gorilla Foundation)的董事会成员

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。

复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。
根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。
这一观点主要被应用在交互设计领域。我们不得不面对的问题是,该由谁来为这一固有的复杂度埋单。打个比方,应该由软件开发工程师花费额外的时间来使软件变得更加简单好用,还是应该让用户自己去解决软件使用中可能存在的问题?

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8916/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-08-27
下一篇 2015-08-27

相关推荐

  • UCD,以用户为中心的设计

    前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今年是从业的第十一年,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。任何项目都从一个idea开始,你走在路上,蹲在马桶上;吃着饭,看着电视,灵光一闪,觉得大致可以做一个什么东西来实现世界的爱与和平,这就是一个愿景的诞生;来源无法归纳,却是后面折腾的开始。
    然后就是“分析研究”,分析市场,分析技术,分析用户,一边分析一边验证愿景;顺利通过这个环节,得到的就是设计需求。需求的来源多元,组成亦是多元。需求得到,就要进行梳理,以确定下来;这就是“需求过滤”或者“需求定义”。
    接下来就是把需求转化成对应的功能和数据,这是产品的骨骼血肉,功能数据要满足需求。比如需求是解渴,对应的功能就能是可乐或者矿泉水,但不能是热干面。从这个环节起,产品从抽象变具体。
    功能数据有了,长什么样?我们要把它们设计出来。设计分成“概念设计”和“细节设计”两个阶段,设计又分为“交互设计”和“视觉设计”两条线,所以就有了“概念交互和视觉设计”及“细节交互和视觉设计”。
    设计过程中需要进行“测试验证”,验证的结果用来迭代设计,所以大家看到有个双箭头。设计好了,提交研发。在这个阶段,我们做“研发支持”,也就是传达设计需求给研发,并且做研发过程中针对突发情况进行及时的设计修改;比如某个提示的补漏之类的。
    最后是“设计验收”。一般来讲,刚研发出来的版本多少有些变形有些不符合设计需求,所以我们要验收。列出结果清单,打回去重新调整。调整到什么程度才可以,要看具体到项目周期和策略。举个例子:我们筛选好约好被试(测试用户),分配给他们分析产品和分析任务,比如对比京东和淘宝的支付流程,让他们回去好好体验一个礼拜,让用户熟悉产品以心里产生评价。然后回到我们实验室,再走一遍,这一遍是被观察。然后就是访谈,询问他们的各种维度的评价,比如对于收货地址选择方式的偏好,最后我们统计归纳。这就是让用户来帮我们分析。“其实你什么都没有做错,错在你太老了。我们最早看到Snapchat,外国13-18岁小孩在用,我们高管用了觉得好傻好无聊,看不到价值,只投了一点,后来涨得很快。这个公司我们副总去过,就是海边一个玻璃房,很小的公司,感觉一个石头就把他们击破了。当时只有2000万美金,我们没进去,现在远远超过我们想象,百亿美金。

    2017-05-31
  • 做好用户体验是赢得口碑营销的关键

    点击上方蓝色字体关注-商业洞察与您一起把脉商业未来趋势,洞见企业未来成功之道文/陈楠华:中国管理科学研究院特聘研究员,2015年度新三板十大新锐人物,2015年度中国创新经济领军人物,中国富爱产业链控股集团董事长,富爱科技产业发展有限公司董事长。本文由商业洞察战略合作伙伴竹石文化授权发布转载请标明作者、来源和ID用户体验:口碑的源头“用户体验”在近几年被热炒的“互联网思维”中是一个重要的关键词。现在的商业评论在点评各大公司最新推出的品牌...

    2018-03-26
  • 动态响应-应用程序的身体语言设计

    引言:如果把APP比作一位美女,那么icon是她的证件照,界面是她的形体,而动效则是她的肢体语言。

    2014-12-30
  • 用户体验才是真正的“一句顶一万句” 安徽燕之坊食品公司用勤哲软件实现生产、经营和管理数据的互联互通

    统计数据显示,截止2017年底,国内食品工业企业超过4万家,主营业务收入占全国工业的比重十分之一强。在实施制造强国战略和推进健康中国建设中,食品工业作为传统的“以食为天”的民生产业占据着不可或缺的重要位置。当前,食品行业在实现快速发展的过程中,面对城乡居民安全、多样、健康、营养、方便的食品消费需求时,与其他行业一样面临着转型、升级的动能和压力。尤其是在食品质量安全水平和高品质食品有效供给方面,利用现代信息技术创新消除安全和质量隐患等领域...

    2018-02-11
  • 新版Material Design 官方动效指南

    在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。

    2017-05-23
  • 【交互设计】北京中技华软科技服务有限公司内部主题分享会第七期

    北京中技华软科技服务有限公司内部主题分享会第七期主题:交互设计时间:2018年4月23日主讲人:高旭2018年4月23日上午,北京中技华软科技服务有限公司进行了第七期内部主题分享会——交互设计。交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。主讲人高旭分别从交互设计的起源、原则...

    2018-04-24
  • 功能确定之后,如何做好产品的交互设计?

    功能和数据都确定下之后,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了,我…

    2017-08-03
  • 四维世界的交互演进:交互的演进历史

    你有没有想过,这个世界其实并不是你看的那样?你有没有想过,其实唯心主义和唯物主义的区分,从本质上看其实还是唯心主义?今天咱们简单谈谈交互的演进历史。

    2017-05-28
  • 网页的交互设计and界面与用户体验案例:Nike Tech Pack in store app

    第一段是动效的视频,请注意观看交互效果与配色设计。 图片都可以点击放大,更清楚哦。 原文地址:https://www.behance.net/gallery/26097251/Nike-Tech-Pack-in-store-app 多个作者: Shakir Dzheyranov / Detail …

    2016-01-10
  • 天下产品一大抄!!!

    提要:互联网的产品设计是个快速迭代的过程,我们都希望自己的产品和别人不一样,也提倡创新精神。而笔者提出了一个不同的观点——抄越。因为抄袭,所以卓越。 个人觉得互联网的产品设计首先是个快速迭代的过程,其次…

    2015-01-08