交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

 

最近在整理交互设计七大定律,发现了这篇老文,内容很精彩,翻译下与大家分享。

最近在整理交互设计七大定律,文章要系统的看。

目录:【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交互设计之父阿兰·库珀”

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

复杂度守恒定律 - 背景资料

20世纪80年代中期,当Larry Tesler还在为苹果公司工作时他便意识到,用户如何使用应用程序和应用程序本身同样重要。按照Bruce Tognazzini(苹果公司66号员工兼苹果人机交互界面团队创始人)的观点:人们总是努力维持或者不断增加自己生活的复杂度。然而,Larry Tesler却认为我们能够将应用程序内在的、无法简化的复杂度进行转化。只是,这一微妙的平衡艺术必须由专业的交互设计师才能完成。在Dan Saffer所著的《Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices》这本书中,有一段对Larry Tesler的采访,在采访中对复杂度守恒定律进行了讨论。从那以后,作为一个专业的参考依据,复杂度守恒定律开始在用户体验和交互设计领域广为人知。
Larry Tesler的观点在开发人员中引发了一场争论:应该让一位工程师花费额外的一周时间去减少软件程序的使用难度,还是应该让数以百万计的用户花费额外的一分钟来克服这一困难,哪个观点更有益于企业的成功。这一争论本身也反映出复杂度守恒定律的普适性,而不仅限于软件和应用程序领域。

复杂度守恒定律 - 关于Larry Tesler

20世纪60年代,就读于Stanford University计算机科学专业
从1973年到1980年,任职于施乐帕克研究中心(Xerox PARC)
1980年加盟Apple
1997年离开苹果公司,联合创办Stagecast Software
2001年,加入Amazon
2005年,加入Yahoo!
2008年11月,离开雅虎,以产品合伙人的身份加入一家名为23andMe的个人遗传信息公司
自2009年12月起,成为一名独立顾问
大猩猩基金会(The Gorilla Foundation)的董事会成员

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。

复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。
根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。
这一观点主要被应用在交互设计领域。我们不得不面对的问题是,该由谁来为这一固有的复杂度埋单。打个比方,应该由软件开发工程师花费额外的时间来使软件变得更加简单好用,还是应该让用户自己去解决软件使用中可能存在的问题?

交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8916/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-08-27
下一篇 2015-08-27

相关推荐

  • 我们请50位用户体验了一把Q音的“养生黑科技”

    【快讯】据英国伦敦大学史密斯学院最新研究,两周参加一次演唱会可延长寿命9年。为了亲爱的用户们身体健康心情愉快,QQ音乐团队精心研究,在此成果上推出“食疗续命”公益项目——“肚子饿了!”!4月1日,该项目试点落地北京顺义,经过一番严格筛选,撸串巨星GALA乐队受邀与50位幸运用户共赴春游,在音乐与美食中修身养性,延年益寿。活动后GALA乐队与用户均反馈良好,经非权威机构检测,他们的健康幸福指数在参与“肚子饿了!”后上升显著。科技改变生活,...

    2018-04-10
  • 【干货】用户体验是个什么鬼。

    接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么?

    2017-06-04
  • 移动交互设计欣赏(GIF)

    今天为大家上一组动态的移动交互设计,好好欣赏哦!   更多讨论内容请关注:学堂群:156360020 | 微信号:Aioued | 新浪微博:艾欧交互学堂

    2014-11-20
  • 用户体验之道谈凡客

    凡客这个曾经有着一万三千多员工的互联网企业,如今为何剩下300多人。本文从用户体验的角度浅析凡客为何没落,渐渐离开我们的视野。 在B2C的产品中,如今越来越多的消费形式由出传统PC端转向移动端,比如啊里的手机…

    2015-01-21
  • 【媒体观察】“爆款”G一代,好品质给用户体验“上保险”

    春夏交替的四川地级市资阳,天气多变。但降温和阴雨,还是没能阻挡住中国西南最活跃经济区域,吊装用户的热情与期待。2018年4月23日,将近400位用户,来到了“徐工G能大咖&新产品交接仪式”现场。到场用户的业务范围、规模、设备不尽相同。其中既有已经开始“公司化”运营者,也有依靠零散数台吊车积累第一桶金的“拼搏者”;既有跟随上一轮热潮涌入的新手,也有从业十几年甚至几十年的“老司机”。虽然对市场的理解,对未来的规划各有所取,但谈及徐工G一代产...

    2018-04-29
  • 快速学习时序图:时序图简介、画法及实例

    时序图作为常用的UML交互图,可以直观的传达系统内外之间的交互过程,经常用在详细设计文档中。下面本文综合参考了多篇时序图的教程,根据作者的思路将时序图做了更深入的讲解。

    2017-05-06
  • 网易新闻安卓客户端Material design实战

    编者按:光说不练假把式,聊了这么多的Material design技巧,是时候来看看国内APP怎么跟上这股潮流了。今天网易的同学分享了新闻客户端的Material design改版过程。 项目背景 网易新闻安卓版一直以来照搬IOS版的交…

    2015-07-20
  • 用户体验:从幽灵按钮到空心元素,它们一直在流行

    幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉效果主要取决于周围的对比度和环境本身,一句话,缺点很多。即便如此,它们并没有很快消失,相反依然活跃在设计的一线。它们能够如此,很大程度上是因为我们对于这些元素已经习以为常了。它们最初出现在 UI 界面上的时候,用户所感到的迷惑和混乱,已经逐步消失,我们都知道,它是一个按钮。现在的幽灵按钮和类似的元...

    2018-05-04
  • 转载:昨天就听闻快的与滴滴的恋情,万万没想到今天就不要脸的在一起了。

    原文:阿西博客http://wangguangxi.net.cn/?p=126 今后我要怎么选择出门打车是开滴滴还是快的尼? 又或者这俩货都没了,直接统称一个快滴打车? 不过阿西梳理了几条关于上述两个产品的使用交互体验上的建议 1.打车…

    交互设计 2015-02-14
  • 双11期间,阿里巴巴UED的设计师都在做什么?

    双11 忍不住剁手的冲动?因为你所有的购物喜好,心理,行为和最终的选择,都被一个神秘组织认真研究过。今天我们拉开幕布,看看这个叫阿里巴巴UED的顶尖设计团队。在11月11日这个日子的前后一段时间,当你发现如下症状之一:当你被机场、地铁、公交站牌和网页里频繁出现的双11提醒,感觉重要的时刻就要来临;当你心跳加速,不管什么都先放到购物车里再说;当你最终等待在11号这天的凌晨用风一样的速度支付成功,并长吁一口气;当你认为一切都那么的简单、自然...

    2018-01-31