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涨姿势 | 这份交互设计纲领,已被我内定!

最近一个月的电影市场完全被《头号玩家》支配,身边清一色的“自来水”,那票房蹭蹭涨,眼瞅着都十好几亿了!所以斯芬克趁此良机跟大家说说交互这门自带特效的技术!


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交互设计适合你吗?


我们往往会觉得,交互设计不就是做个网站、搞个APP么,最多再玩玩特效啥的……其实咧,交互可不仅仅存在于虚拟世界,生活中我们用某个产品是否流畅舒服,基本上就取决于交互设计师的工作质量。


交互设计的领域覆盖了人与机器、人与人、人与环境,打破了传统艺术媒介的限制,目的是让产品更契合人类的使用规律。


概括起来,就是你来我往四个字——点击手机上出现的“新信息”提醒,它就会立即弹出信息内容。点击屏幕是“你来”,手机根据你的动作做出反应,便是“我往”,这就是一个典型的交互过程。


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判断交互这个专业适不适合自己,从以下几点出发吧:


  • 具备较完备的逻辑性;

  • 整合、理解信息的能力较强,因为你的宗旨是方便用户体验,因此就需要找到清晰易懂且可用的方案;

  • 视觉再现能力比较厉害,交互设计的一大输出模式是让用户通过操作界面与机器进行互动,这里的界面包括排版设计、图标及平面设计等;

  • 对未知世界有探索欲,不满足于常规途径;

  • 手握一点平面设计和工业设计的底子是最好的,这是从不少招聘广告里总结出来的;

  • 擅长换位思考,头脑内能迅速还原出很多场景及不同的人群。

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交互设计怎么学?


所有的设计都应该围绕用户而展开,交互设计尤其如此。它的核心是准确理解每一个功能需求,其后找到最好的实现方式,最终达到增强用户体验流畅度的目标。


由于交互设计对功能性的关注程度要远超其他设计门类,从这个方向出发,斯芬克总结出了学习中的几个要点:


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  • 尽早确定方向


开设交互设计的学校中,有很大一部分是综合类大学,它们在考量作品集时,标准往往是多维度的。交互设计的细分方向很多,而且各自之间的界定也较为明晰,建议老铁们尽快找到适合自己的那一挂,不必贪多求全。


在制作作品集的过程中,如果偏重于界面、视觉、解决方案,那么就要注重前期调研、数据分析和数据展示这些内容。


如果选择的是多媒体、交互装置方向,作品集就需要在想法、交互性、技术性和视觉效果等方面来下功夫了。


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  • 向不懂设计的人请教


在作品集里,项目的主线应当是“我解决了一个XXX问题”。斯芬克的一个老师就曾经讲过,自己构思出一个方案之后,立马找几个不搞设计的家人朋友过来,给他们描述自己的方案,看他们会疑虑哪些东西,然后根据这些去完善。


她的看法是,自己闷头想往往会拐到边边角角的细节,外行人则会从自身需求出发去判断主次矛盾,提出的意见反倒能直击红心。


  • 叙事技巧


交互设计需要我们去发现问题并解决问题,那要怎样展开叙述呢?简明清晰的语言肯定是必须的,另外,融入一些小小的故事因素也会是一个管用的方法。


比如说你想做一个东西,让餐馆及时get到店内顾客的需求,在描述过程中,就可以虚拟一个场景出来高峰时段去了一家餐馆),发现周围好几个人都骂骂咧咧的……


白领A:我不是说少放油么?

学生B:昨天的优惠券为什么不能用?

老嫂子C:取张餐巾纸这么难吗?

纹身哥D:等这么久不上菜,退了退了!


这样一来,整体的还原性和形象感都能立马升一个8度。


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交互设计之分类


一般而言,我们通常所说的交互设计分虚拟交互、实体交互两类。


  • 虚拟交互


主要指网页和移动客户端的设计,侧重于平面视觉方向。这个类型理解起来容易一些,基本上就是我们所能接触到的手机APP、网站框架、界面设计等。


  • 实体交互


以产品设计为主,大体偏向于装置和工业设计,侧重用户体验与前期的调研准备。


举一个装置类的例子,这是英国一个名叫“街道清净系列”的作品,设计师制作了一个利用烟头来投票的小装置,目的是解决烟头污染。为了激起行人的兴趣,他们把问题设置得非常抓马,比如C罗和梅西谁最牛叉……表示选内马尔……

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去哪里学?


  • 美国

    特征:技术性强、倚重计算机应用、迭代速度快

    学校:CMU、CCA、NYU、Parsons、SCAD、RISD


  • 英国

    特征:人机交互(HCI)、注重多媒体渠道、涉及较多的UI界面

    学校:LCC、金史密斯、爱丁堡、格拉斯哥、南安普顿、拉夫堡


  • 其他

    米兰理工大学(意大利)、多莫斯设计学院(意大利)、乌默奥设计学院(瑞典)、南特大西洋设计学院(法国)、高等视觉传达设计学院(法国)、代尔夫特理工大学(荷兰)、埃因霍温理工大学(荷兰)、阿尔托大学(芬兰)等。


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作品示例

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斯芬克作品集案例

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ACCD、Parsons、CCA、Pratt、SVA、MICA、SAIC,包揽交互设计名校offer的他有什么特别?
 

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从烂体验中发掘用户痛点——半路出家的设计女孩儿金句频出!
 

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从文字思考者到视觉思考者
 

除此之外再分享两个好玩儿的交互作品,以下:


  • What made me


设计师设置了好几个问题,并且给每一个问题匹配了不同颜色的毛线,观看者可以用毛线来把答案和问题连接起来,从而清晰地认识到是什么造就了今天的自己。


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  • 手动肖像贩卖机


结合了自动贩卖机和街头肖像画的灵感,让顾客能在3分钟之内买到自己的肖像……它的亮点在于开脑洞,让画师在隔板里看着你的样子现画……总之,设计师的意思是鼓励人们多去沟通、多去交际。


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综上所述,交互设计是一门由多学科交叉而成的新科目,它让我们大开眼界,也激励我们去探索新兴的艺术形态和知识领域。


本次分享先到这里,剧透剧透——下一期准备了很多交互设计所需的学习资源,包括网站书籍APP等众多好料,biubiu√涨姿势 | 这份交互设计纲领,已被我内定!涨姿势 | 这份交互设计纲领,已被我内定!涨姿势 | 这份交互设计纲领,已被我内定!(阅读原文查看更多专业学长姐案例)


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