一些交互设计原则 | 蓝鲸

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。以下就介绍一下在交互设计中一些通用的原则。1、前馈/反馈:前馈就是操作之前要给的信息,提示用户点击之后会出现什么、点击之后结果是什么。前馈适用于新产品(还不知道怎么用的产品)。反馈就是用户操作结束后给的信息提示。如:您的操作过于频繁,请稍后再试。2、状态可见原则:比如进度条,...

一些交互设计原则    |  蓝鲸

     从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。以下就介绍一下在交互设计中一些通用的原则。


1、前馈/反馈:

前馈就是操作之前要给的信息,提示用户点击之后会出现什么、点击之后结果是什么。前馈适用于新产品(还不知道怎么用的产品)。

反馈就是用户操作结束后给的信息提示。如:您的操作过于频繁,请稍后再试。

2、状态可见原则:

比如进度条,可以减少用户的焦虑情绪。

3、撤销重做原则:

比如用户填写个人信息表单,就算提交了也可以重新修改。

4、一致性原则:

比如一个软件点赞的图标是大拇指,收藏的图标是爱心,那这个软件所有的点赞都要用大拇指,所有的收藏都要用爱心。



一些交互设计原则    |  蓝鲸

5、环境贴切原则:

产品的一切表述都应该尽可能的贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),如提示“account参数不能为空”这句话只有程序员能看懂,而“账号不能为空”才能被普通用户理解。

6、防错原则:

防止用户出错:对于比较谨慎的操作,需要跳出一个提示框,如:提交后不可修改,您确认提交吗?

7、易取原则:

尽可能减少用户的回忆和操作负担,比如进入一个课程学习类网站,用户想要查找某一门课程,应该用最少的步骤让用户搜索到想要的结果。

8、灵活高效原则:

中级用户的数量远高于初级用户和高级用户,比例约为:中级用户80%、初级用户10%、高级用户10%,我们应该为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效(尤其是工具类产品)。如ps,初级用户单纯的用鼠标点击面板中的图标进行使用,中级用户就会使用一部分的快捷键,高级用户可能就完全使用快捷键。



一些交互设计原则    |  蓝鲸

9、易扫原则:

互联网用户浏览网页的动作不是读也不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息,如新闻的大标题,用户扫一眼就能抓住页面的重点。


一些交互设计原则    |  蓝鲸

10、容错性原则:

帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低,如在淘宝中搜索无结果时,智能猜测用户出错的原因或给予其它引导。

一些交互设计原则    |  蓝鲸

11、人性化帮助原则:

帮助性原则最好的方式为提示。

如:鼠标悬停在某一图标上时显示解释性文字。


一些交互设计原则    |  蓝鲸

点击识别二维码关注蓝鲸

这里是新的开始,让我们一起进步


原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36641/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-23
下一篇 2018-04-24

相关推荐

  • 基于交互体验下的包装视觉传达设计研究

    红河学院美术学院 文俊鸿摘要:包装视觉传达设计中交互体验的表现成为其设计重点,消费者与包装产品设计的关系更加紧密,让消费者在包装设计使用过程中感受到包装设计与消费者的情感交流互动,增强消费者视觉感官交互体验。采取理论研究和案例研究相结合的研究方法,对现代交互设计在包装视觉传达设计应用进行研究,让产品包装与消费者的联系更加紧密,让消费者的心理情感和视觉感官获得更具冲击力的体验,更为有效地实现包装设计与消费者的情感交流互动和传达。关键词:交...

    2018-01-30
  • 重要交互设计原则

    不管是开发者还是交互设计师,每一位从业者都想要创造让自己自豪的产品。为了改善结果,两方人员一直在重新思考整个开发流程,要求有更好的工具、更好的指南、更高的权限。交互设计的强大力量不容置疑。它能让用户在工作、娱乐和交流之际,获得难忘、有效、简单,以及有益的体验。设计原则:1. 用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型。2. 目标导向的交互设计反映了用户的心理模型。3.交互设计不是凭空猜测。4.不要让用户感觉自己愚笨。5. 界面设计的关...

    2018-03-01
  • 用户体验:从幽灵按钮到空心元素,它们一直在流行

    幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉效果主要取决于周围的对比度和环境本身,一句话,缺点很多。即便如此,它们并没有很快消失,相反依然活跃在设计的一线。它们能够如此,很大程度上是因为我们对于这些元素已经习以为常了。它们最初出现在 UI 界面上的时候,用户所感到的迷惑和混乱,已经逐步消失,我们都知道,它是一个按钮。现在的幽灵按钮和类似的元...

    2018-05-04
  • 设计中的交互设计——什么是交互设计

    上一篇我们探讨了设计的本质,结论是设计的本质是解决问题,满足人们的需要。有的朋友可能会问:工程学也是解决问题,比如造一座桥,就解决了一条河两岸的交通问题。那么设计和工程学有什么区别呢?这里我想补充一点:设计是漂亮得解决问题,即设计除了需要考虑如何为人们服务,还需要考虑以一种美观的、令人赏心悦目的方式来服务。因此,“漂亮”这个因素,也很必要。既然交互设计是设计学科里的一个分类,那么交互设计一定首先满足设计的本质:漂亮得解决问题。下面我们来...

    2018-03-13
  • 交互设计背后隐藏的万亿级医美市场在哪?

    你一定过很多书,走过很多的路,可书山瀚海,究竟那一句改变了你?当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放我期待张雨生 - 未来感谢你的阅读,百无一用是书生,十有九八堪白眼。什么是互联网交互:简单的是指互联网与手指或者语音之间的直接联系,2010年前简单的视频影音播放器还没有意识到用户和用户之间交互的强大之处,所以很多播放系统后来才加了弹幕功能,交互设计强调独立个体我与众多个体的交流交叉联系,微信微博是目前市场上最大的交互...

    微信热点 2018-02-26
  • 【用户体验.春节特辑】客从何处来(总第266期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第266期我的家族,还算是一个比较大的家族。从我记事起,关于我的家族,关于那些已经逝去的,离我远去的那些家人的故事与人生经历,都是经由一个姑姑讲述给我听的。每逢节假日,尤其是寒暑假那些漫长的假期里,尚还年幼的我,都会安静地坐在她的身旁,在她的娓娓道来中,去遥想那些过往,那过往中我的那些平凡也却有些不凡的家人。我的祖辈的...

    2018-02-16
  • VR/AR开发程序中直接搜索Sketchfab的3D素材 / Vive Pro 如何买更省钱?/ Vulkan拥有直接内存分配器

    从今天起试试这个新形式,把重点的资讯提炼后合并成一条,欲知详情就摁紧二维码跳转阅读啦。我们依然尽量让这些从外媒翻译过来的信息以最合适的中文翻译方法论润饰和(或)修改后放在这里。有什么好想法新想法告诉我们!【Sketchfab推出新API,3D内容“搜索引擎”可植入VR/AR应用中】Sketchfab今天推出了最新的 Download API(下载API),允许应用开发者直接把Sketchfab内容导入他们的3D、VR和AR软件,这样就无...

    2018-03-21
  • B2B、企业SaaS中的交互设计总结

    [图片]熊猫设计院关注熊猫设计院发现更多设计好文[图片]译者 / 不器校对 / 熊猫小生作者 / Varun Mohapatra[图片]我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?这篇

    微信热点 2018-04-18
  • 设计书单 | 设计师该如何运用交互设计来满足用户的轻松休闲需求

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放给的再多不如懂我后弦 - 下完这场雨对话全球20位杰出的交互设计师,他们亲自分享关于交互界面设计新趋势的独特观点,大量实用的经验之谈也毫无保留地一一奉上!《NEW TRENDS IN GUI GUI设计新风向》• 收录全球77位优秀交互设计师的GUI作品,多元化的灵感开发。• 全书从应用程序中最火的三大类别——“娱乐”、“社交”、“实用”,对作品内容进行精准整合。【第一章-聊天社...

    2018-02-25
  • 设计中的交互设计

    今天的文章,我们来讨论一下设计的本质。这是一个比较大的话题,我也只能抛砖引玉,带给大家一些我的思考。欢迎大家留言讨论。首先我们来看一下什么是设计。下面这个定义是引自王受之老师的《世界现代设计史》:所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三个方面,即:计划、构思的形成;视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;计划通过传达之后的具体应用。从王...

    2018-03-06