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设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战


凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。

*设计室开题请关注凯诺公众号或官网



这是第38个凯诺设计室

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

Chenyu Si

Wanderlust Inc 产品设计师

加州大学圣地亚哥分校HCI学士

凯诺优秀讲师

课程目标


本设计室旨在让学生从需求探索开始,提出问题,动手调研,把问题变成点子和想法。 同时通过阅读和提问,掌握用户体验的基本思路和准则,为以后积累设计经验打下基础。

课程简介

本设计室不是短暂的冲刺(sprint),而是马拉松(marathon)的开始。你不会只做一个可以添加在作品集的作品,而是通过实战形成UX设计师必备的技能,习惯和思维。


先后两个难度内容不一 的project,旨在模拟互联网产品公司的工作情景,从零到一,让你真正开始上手设计。 伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养。

Project 0: week 1 & 2

通过精益设计(lean UX process),为你的父母创建一款app的初期模型。在本设计室的entry project里,你将会快速学习掌握到UX领域的一系列技巧和知识,包括:


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

关键词:沟通,需求发现,文化思考,中高龄用户群



Project 1: week 3 -5

为现有的一款网页端或移动端产品或服务设计一个新的功能(或完成对一个功能的整改)。本project旨在模拟互联网产品公司的工作情景,让你真正开始上手设计。


你既可以透过自己的调研过程了解业界规范,更可以将此项目用作你理想公司的敲门砖。


三周的时间,伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握更完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养,包括:


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关键词:Iteration and Improvement (Kaizen/改善), Product Innovation, Competitive Research

最终作品

Entry Project: 一个移动端产品/服务的简易原型和以及口头呈现

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Main Project:一个市面上现有产品的新功能交互原型,或者功能再设计交互原型。以及本project的设计档案(*设计档案:又称Design Deck, 一般为演讲稿形式,主要是UX设计师用来向相关人员讲解探索问题,分析问题,用设计解决问题的过程)


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

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参加对象

  • 零基础,或有其他品类设计经验(如平面设计,建筑设计,动画设计等),且对用户体验有一定兴趣。

  • 设计室的两个项目(P0 & P1)均由单人完成(特殊情况下可以小组完成)。

  • 能够在课堂期间无限制使用任意一款主流设计软件,比如:Sketch(开课前不要求掌握使用),Figma(开课前不要求掌握使用),Adobe系列如Photoshop, Ilustrator, InDesign(开课前需掌握使用)

  • 不欢迎中途以任何理由退出的同学


时间安排


课程时间为4.15—6.19,周三和周日晚上9点(北京时间),每次课程1-1.5小时。周三主要为进度指导、讲评和答疑(workshop形式),周日主要为讲授(lecture形式)。一对一辅导需单独预约。


课程总共持续5周(不包括opening)。为保证最佳效果,学生需保证每周每天至少1个小时的学习或操作时间,以及至少半小时的阅读时间。


报名


请到凯诺官网

www.canopyu.com


提交报名资料通知入选后购买

已经报名凯诺的学生,可用59凯诺币兑换(不包含一对一课时)

单独购买6873元(包含设计室59凯诺币+约2课时一对一辅导)


奖励


  • 将选出2位入围奖和1位最佳设计奖

  • 最佳设计奖将获得8凯诺币

  • 获奖者将受凯诺公众号采访,作品有可能录入凯诺年刊

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