设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。*设计室开题请关注凯诺公众号或官网这是第38个凯诺设计室▽Chenyu SiWanderlust Inc 产品设计师加州大学圣地亚哥分校HCI学士凯诺优秀讲师...

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战


凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。

*设计室开题请关注凯诺公众号或官网



这是第38个凯诺设计室

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

Chenyu Si

Wanderlust Inc 产品设计师

加州大学圣地亚哥分校HCI学士

凯诺优秀讲师

课程目标


本设计室旨在让学生从需求探索开始,提出问题,动手调研,把问题变成点子和想法。 同时通过阅读和提问,掌握用户体验的基本思路和准则,为以后积累设计经验打下基础。

课程简介

本设计室不是短暂的冲刺(sprint),而是马拉松(marathon)的开始。你不会只做一个可以添加在作品集的作品,而是通过实战形成UX设计师必备的技能,习惯和思维。


先后两个难度内容不一 的project,旨在模拟互联网产品公司的工作情景,从零到一,让你真正开始上手设计。 伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养。

Project 0: week 1 & 2

通过精益设计(lean UX process),为你的父母创建一款app的初期模型。在本设计室的entry project里,你将会快速学习掌握到UX领域的一系列技巧和知识,包括:


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

关键词:沟通,需求发现,文化思考,中高龄用户群



Project 1: week 3 -5

为现有的一款网页端或移动端产品或服务设计一个新的功能(或完成对一个功能的整改)。本project旨在模拟互联网产品公司的工作情景,让你真正开始上手设计。


你既可以透过自己的调研过程了解业界规范,更可以将此项目用作你理想公司的敲门砖。


三周的时间,伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握更完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养,包括:


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

关键词:Iteration and Improvement (Kaizen/改善), Product Innovation, Competitive Research

最终作品

Entry Project: 一个移动端产品/服务的简易原型和以及口头呈现

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

Main Project:一个市面上现有产品的新功能交互原型,或者功能再设计交互原型。以及本project的设计档案(*设计档案:又称Design Deck, 一般为演讲稿形式,主要是UX设计师用来向相关人员讲解探索问题,分析问题,用设计解决问题的过程)


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战



参加对象

  • 零基础,或有其他品类设计经验(如平面设计,建筑设计,动画设计等),且对用户体验有一定兴趣。

  • 设计室的两个项目(P0 & P1)均由单人完成(特殊情况下可以小组完成)。

  • 能够在课堂期间无限制使用任意一款主流设计软件,比如:Sketch(开课前不要求掌握使用),Figma(开课前不要求掌握使用),Adobe系列如Photoshop, Ilustrator, InDesign(开课前需掌握使用)

  • 不欢迎中途以任何理由退出的同学


时间安排


课程时间为4.15—6.19,周三和周日晚上9点(北京时间),每次课程1-1.5小时。周三主要为进度指导、讲评和答疑(workshop形式),周日主要为讲授(lecture形式)。一对一辅导需单独预约。


课程总共持续5周(不包括opening)。为保证最佳效果,学生需保证每周每天至少1个小时的学习或操作时间,以及至少半小时的阅读时间。


报名


请到凯诺官网

www.canopyu.com


提交报名资料通知入选后购买

已经报名凯诺的学生,可用59凯诺币兑换(不包含一对一课时)

单独购买6873元(包含设计室59凯诺币+约2课时一对一辅导)


奖励


  • 将选出2位入围奖和1位最佳设计奖

  • 最佳设计奖将获得8凯诺币

  • 获奖者将受凯诺公众号采访,作品有可能录入凯诺年刊

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36313/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-07
下一篇 2018-04-07

相关推荐

  • 广告与用户体验如何共存?

    今天给大家分享的是来自UI中国会员-海舟Ocean关于广告营销相关设计的一些经验总结。最近公司的移动端产品在优化广告投放,其中也遇到了不少的困惑,我翻看了部分APP的广告展现形式并结合了几位设计师&产品经理的想法之后,整理总结出了这篇文章。本文将结合实际案例就常见的广告形式以及它们如何合适地呈现与大家进行分享。遇到的困惑我们知道无论是自身的品牌活动宣传还是第三方的商业广告都能为公司和产品带来不小的收益,但与此同时不恰当的广告也会对用户体...

    2018-04-20
  • 用户体验五要素

    01战略层什么是用户体验:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。用户体验的重要性:给用户一个积极、高效的体验,他们会持续使用你的产品,产品满足用户某方面的需求并来盈利,帮助人们提高生活质量,提高工作效率,改善人际关系,等等。五要素:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层用户体验要素的作用:要素之间相互作用完成任务,创建一个总体的用户体验设计。适用场景:设计:战略层→范围层→结构层→框架层→表现层用户体验:表现层→框架层→结构层→...

    2018-02-06
  • 中国交互设计“教父”辛向阳老师首次线上分享会来啦

    应集创堂的邀请,中国交互设计“教父”辛向阳老师将在4月20日为大家带来首次线上分享会!辛老师是卡耐基梅隆大学设计哲学博士,是目前很少数在美国获得设计哲学博士、并首个回到中国内地的华人之一。有着跨多个学科的教育和工作背景,包括机械、建筑、平面设计、油画、交互设计以及艺术史。同时,辛老师还是IXDC(交互设计国际大会)大会主席,提出了“交互设计五要素”和“行为逻辑”等交互设计领域的重要理论和方法,并在香港理工大学成功创办了中国首个交互设计专...

    2018-04-17
  • 给小白看的交互设计启蒙帖(一)

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-03-14
  • 读书会第二期:《用户体验要素》(上)

    《用户体验要素》的作者Jesse James Garrett是美国用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一,2005年他发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》这篇文章,标志着Ajax的诞生,因此他在又被称为“Ajax之父”。《用户体验要素》的中文版第1版比英文版整整晚了6年,英文版在2001年就出了,国内常见的是2010年出版的中文版第2版,书里的概念在互联网设计界广为流传...

    2018-04-12
  • Axure RP - 专业的原型设计工具

    俗话说的好,不会画原型的设计师不是好的产品经理。产品经理的一大技能就是可以熟练使用原型工具,画出优秀的产品原型。Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,是美国 Axure Software Solution 公司旗舰的产品。产品经理能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。它比一般创建静态原型的工具如 Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver...

    2018-03-16
  • 广告与用户体验只能二选一?

    最近公司的移动端产品在优化广告投放,其中也遇到了不少的困惑,我翻看了部分APP的广告展现形式并结合了几位设计师&产品经理的想法之后,整理总结出了这篇文章。本文将结合实际案例就常见的广告形式以及它们如何合适地呈现与大家进行分享。遇到的困惑我们知道无论是自身的品牌活动宣传还是第三方的商业广告都能为公司和产品带来不小的收益,但与此同时不恰当的广告也会对用户体验造成很大的影响,特别是移动端,因为屏幕有限更是“寸土寸金”,一不小心就会引起用户反感...

    2018-04-04
  • 用户体验设计师的进阶指南

    互联网行业大步流星、产品迭代周期越来越短,设计挑战日趋严峻。作为一名奋斗在前沿的设计师,你有多久没有更新自己的知识体系了呢?不论新人还是老司机,如何让自己的成长速度跟上行业的飞速发展,已然成为了一个重要命题。本文旨在帮助设计师正确、快速的成长,希望给进阶之路上的设计者们带来思考和启发(注:本文主要是指互联网产品设计、用户体验设计、交互设计、视觉设计等相关设计岗位)。我们认为,只有明确了努力的方向、找到了合适的方法、优化了学习的路径,才能...

    2018-03-14
  • 用户体验:从幽灵按钮到空心元素,它们一直在流行

    幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉效果主要取决于周围的对比度和环境本身,一句话,缺点很多。即便如此,它们并没有很快消失,相反依然活跃在设计的一线。它们能够如此,很大程度上是因为我们对于这些元素已经习以为常了。它们最初出现在 UI 界面上的时候,用户所感到的迷惑和混乱,已经逐步消失,我们都知道,它是一个按钮。现在的幽灵按钮和类似的元...

    2018-05-04
  • 【整理】交互设计七大标准

    1交互设计七大标准(1) 菲茨定律(Fitts'Law)2交互设计七大标准(2) 希克法则(Hick’s Law)3交互设计七大标准(3) 神奇数字 7±2 法则4交互设计七大标准(4) The Law Of Proximity 接近法则5交互设计七大标准(5) 复杂性守恒定律6交互设计七大标准(6) 防错原则7交互设计七大标准(7) 奥卡姆剃刀定律(简单有效原理)请关注公众号“UX设计艺术中心”,学习更多转载此文,请署名原作者及来自微...

    2018-03-15