如果你即将面试交互设计,可以参考一下这篇

交互设计也是设计类,设计类的面试只要看作品说话而已。但是,偶尔有也会有些面试官完全都不理你的作品,然后会问一些比较宽泛的问题,今天的汇总就是主要针对这部分题目。题目大多都能回答,但是偶尔一个题目打过来还是会有点懵,所以事先做好准备会相对比较好。最最重要的当然是介绍你的作品!介绍你的作品!介绍你的作品!(重要事情说三遍)讲的思路就是你从什么地方找到设计的依据,然后做了什么设计。下面就是面试的其他问题:1、自我介绍。答:(自我介绍算是面试的...

 

交互设计也是设计类,设计类的面试只要看作品说话而已。但是,偶尔有也会有些面试官完全都不理你的作品,然后会问一些比较宽泛的问题,今天的汇总就是主要针对这部分题目。题目大多都能回答,但是偶尔一个题目打过来还是会有点懵,所以事先做好准备会相对比较好。

最最重要的当然是介绍你的作品!介绍你的作品!介绍你的作品!(重要事情说三遍)

讲的思路就是你从什么地方找到设计的依据,然后做了什么设计。

下面就是面试的其他问题:

1、自我介绍。

答:(自我介绍算是面试的第一个题目,交互设计也一样。回答的时候要贴近交互设计来回来,一般就是说一些项目经历。但是如果没有的话,可以往交互设计师需要的素质上去扯。)

2、一些名词解释:“交互设计”、“信息架构”、“用户体验”、“故事版”等等。

答:(平时注意一下即可)

3、介绍一款app。

答:(笔试和面试题都有可能会遇到这种问题,注意挑选小而美的app,不然会讲不清楚。比如豆瓣一刻,艺术云图、故宫博物院,讲的时候要讲述交互设计上的亮点)

4、说说我们公司的产品都有哪些优缺点。

答:(这是一道血泪题,当初面试一家公司的时候就是跪在这个题目,所以面试前一定一定要自己先走查一遍)

5、交互设计师需要什么样的素质?

答:同理心、逻辑思维、沟通能力、洞察力、总结能力、学历能力。(前两个我觉得最重要,必答,后面的看看自己有哪些就添加到回答里即可。记得说完一个素质之后要说明为什么这个对于交互设计师来说是必要的)

6、交互设计师在做什么?

答:(主要产出就是三部分:信息架构、任务流程以及页面线框图。其他的可以往用研上面扯一点)

7、你有什么优缺点?

答:(优点要贴近职位,缺点要远离职位)

8、我们为什么要录用你?

答:(自己为什么适合这个岗位,可以回答有关的素质,见题5)

9、举例一个好(坏)的交互形式。

答:(交互形式的好与坏都是根据场景来回答的,所以一定要说明场景)

10、你会因为什么原因拒绝我们公司?

答:①名不符实 ②个人能力得不到锻炼,个人价值的不到体现(总感觉这个回答还不够好)

11、你能为这个岗位带来什么?

答:(回答自己跟其他人不同的地方,参考一下我的回答)①年轻的想法的碰撞;②计算机背景有利于了解互联网的产品;③计算机背景有利于和开发沟通;④能做事。

12、说说你的职业规划。

答:(这个问题自己确实要想清楚)

13、你是如何理解互联网?

答:(很难回答,我那时候的回答大意就是”互联网拉近人与人,人与物“,然后再发挥一下)

14、面试官质疑你的能力?

答:①本科没有交互设计这个专业(后来知道原来有);②交互设计师的背景各种各样,计算机出身的也不少;③我逻辑性不错,同理心也不错,适合做交互;④我学习能力很好,能快速上手

15、如果你和产品有分歧,你会怎么做?

答:摆事实、讲道理。

16、如果你和产品一致,但是和老板有分歧你会怎么做?

答:摆事实、讲道理。

17、你比较喜欢Material design设计还是iOS设计,为什么?

答:(我一般回答MD设计,主要讲了已瞎几个点:空间层级、动效、卡片控件和悬浮按钮。参考如下:如何理解 Google 的 Material Design 设计语言? – 回答作者:马骥 ,更多资料可以查看:Material Design知乎精华回答)

18、你为什么会来应聘本公司的交互设计?

答:(可以回答该公司的发展;也可以回答该公司设计上的优势)

19、你对本公司有多少了解?

答:(实现准备好相关资料)

20、能否接受加班?

答:能能能。

21、除了薪水,你还希望得到什么福利?

答:个人的成长。

22、你有什么问题要问我?

答:①交互设计师的素质;②交互设计方法论;③问刚刚面试中面试官提问的问题;④新人培养计划

23、xx事件从设计师的角度要怎么去改善。

答:(上次提问的是“电梯吃人事件”,我主要从“引导”、“反馈”和“容错”三个方面去回答的)

24、电商设计和你的项目设计有什么区别?

答:(讲一点小小的区别,我那时候是从理性和感性层面上来说的)

25、电商对用户有什么意义?

答:(类似的,其他公司可能会问他们产品可以带给用户什么)

26、你关注哪些产品公众号?

答:(很奇怪的问题,随便回答一下就好了)

27、设计检验的方法有哪些?

答:自查:交互设计走查表;他查:可用性测试、专家审查、A/B test;通过数据来检验。

28、举例用数据做交互的例子

答:①通过观察不同模块的渗透率,要分析渗透率低的模块的原因并解决问题;②观察任务流程每一步的流失率,并解决问题;③数据可以用于排序问题的设计;④如果数据带有时序,可以检验设计是否正确。(所有的都要举例子说明)

29、怎么自学交互的?

答:书、知乎、公司ued专栏、公开课还有朋友讨论学习。

30、看过什么书?哪本书的作用最大。

答:书单可以看这里:交互设计书单,我觉得作用最大的书籍是《简约至上》。

31、pc端和移动端的设计有什么区别?

答:①场景多样化;②交互方式不同,鼠标和触屏;③输入方式不同,移动端有丰富的传感器;④移动端和人的绑定比较紧密,可以做推送;⑤移动端要考虑电池的问题;⑥屏幕大小不同。

32、为什么要做交互设计?

答:因为喜欢做,而且觉得自己能胜任交互的工作。

33、举例好的交互形式。

答:瀑布流、摇一摇、扫一扫、下拉刷新等等。

34、为什么我要招你这个本科生而不是研究生?

答:(这个问题确实很奇葩)①同等条件下,本科生便宜;②本科生更年轻更有精力。

35、用几句话总结你设计的亮点。

答:(说一说自己的设计和其他人不一样的地方)

36、tob和toc的交互设计有哪些不同之处。

答:①目标不一样,toc更多的是提高活跃度,tob是优化流程;②toc相对简单,tob比较复杂,所以要求逻辑性更好;③tob更加重视对于业务流程的理解

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36074/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-25
下一篇 2018-03-26

相关推荐

  • 交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

    Create Your Difference. by CYD头号玩家头号玩家到底什么吸引你?情怀吸引了你?动漫迷的高达情怀电影迷的金刚情怀恐怖情怀或者跳舞机情怀?或许美国大片吸引了你?▲有坏美女▼坏boss▲坏人老出BUG▼好人老有神助▲英雄要崇拜▼大部队会赶来不管什么吸引了你把你所有的感触和情绪放大一万倍的东西是艺术和科技当然,我相信你们都知道不就是VR和AR吗整个电影都建立在VR和AR的基础上没有这牛逼地眼镜,这个故事还没开始就可以...

    2018-05-05
  • Sketch快捷键速记表(中英对照)

    Sketch 是一款好用快捷的设计软件,很多做UI设计的同学开始从 PHOTOSHOP 转向 SKETCH,使用它不仅可以做 WEB 和 APP UI,也可以用它来制作高保真原型或交互稿。如果你刚接触这款软件,那么熟记他的快捷键会大大提高你的作业效率,下面是最新的 Sketch 快捷键一览表,可以让大家快捷查询或记忆Sketch的快键。原文地址:http://www.shejidaren.com/sketch-kuai-jie-jian...

    2018-04-16
  • 用户体验与故事大王的创新火花

    嗨,亲爱的小伙伴们,2018年4月25日,我们又一同相约创新的周三,每周一次的创新工程实践如期而至。此次见面课主场是北京大学,由黄文彬老师主讲的《用户体验创新》。首先带大家了解一下黄老师。来自北京大学、南开大学、北京科技大学、西安电子科技大学、新疆大学、暨南大学、西北农林科技大学、西安交通大学、南昌大学、东北农业大学、哈尔滨工程大学等全国285所高校、九万六千多名师生共同收看了此次课程直播,其中江苏工程职业技术学院和山东财经大学参加了本...

    2018-04-25
  • 善用Axure写PRD:产品逻辑的五种呈现方法

    每天一篇好文章,2018年第2期不管是APP、web网站还是pc客户端的软件,流程&页面&交互&逻辑始终是最重要的几环,分享一下我呈现逻辑的几种方法,大部分PM应该也采用过类似的方法。一、直接不写逻辑最开始根本没有写逻辑的概念,只是用交互事件加上基本的页面跳转。当技术童鞋来问的时候,口述给他。经常会被鄙视。二、直接写到页面里开始学乖了,把一些逻辑直接写到页面里。不过很快就发现了弊病,某些逻辑不应该呈现给用户,只能给前后端童鞋看。同时也造...

    2018-03-27
  • 全新的交互体验 | 三星Bixby中文版首发体验视频

    在三星盖乐世 S8 | S8+发布之时,三星还发布了全新语音助手“Bixby”,但中文适配需要时间所以让国内的星粉久等了!为了可以让国内小伙伴快速上手,饼饼特地做了 Bixby中文版体验视频,快速了解 Bixby来这里看就对了!三星Bixby不同于一般的语音助手,在满足一般功能操作的同时还可以进行更深度操作,比如发微博、微信发红包、打开相机自动拍照以及导航等;有关更多Bixby的深度功能,我们期待与大家共同挖掘!点击下方“阅读原文”,了...

    2018-01-30
  • 4个关键词总结,如何把用户体验做到极致?

    作者:@烧包鹿全文共 4530 字 6 图,阅读需要 10 分钟———— / BEGIN / ————上周五约了朋友吃晚饭,提前约的顺风车。由于堵车,司机到了办公区的北门。经过沟通,我从定位地点过去找他。四扇车窗都是开的,他坐在驾驶位,烟刚抽了三分之二,后视镜旁还有未散尽的烟雾。他回头看见了我,我朝他微笑示意。确认了眼神,我是他的乘客。他马上把烟灭了,左手在空中挥了挥,右手向左转了一下空调按钮,抬起头在空中胡乱吹了几口气。隔着车窗看见副...

    2018-04-30
  • SketchOSM - 从现在开始丰富三维建筑地理信息吧

    SketchOSM是由出品PlaceMaker(一键三维城市)的团队最新出的一个插件,它可以让你在你设计场地的周边地区创建3D参数建筑模型。通过 SketchOSM 创建的模型数据可以直接发布到 OpenStreetMap 网站上,这是一个庞大的可自由存取和编辑的地理信息数据库,可以算是地理信息界的维基百科。之前紫天在使用 PlaceMaker 插件的时候所遇到的一个最大问题就是国内的三维建筑信息太少,有的话也非常不准确。现在有了Ske...

    2018-03-15
  • 如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!

    如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!无崖子现在大多数掌柜的没有重视用户体验或者说不知道如何做用户体验。三只松鼠相信很多掌柜的都很熟悉,坚果类目的老大,三只松鼠是如何成功的呢?三只松鼠的成功不是偶然的而是必然的,三种松鼠将“用户体验”做到了极致,三只松鼠的创始人:章燎原是传统行业出身,在做三只松鼠之前在传统行业就对坚果非常熟悉,章燎原对坚果行业的把控至今无人能敌,三只松鼠的成功一部分是对供应链和仓储的把控,还有就是注重“用户体验”的极致...

    2018-03-16
  • 交互设计七大定律

    除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)1、费茨定律(Fitts’ Law)使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。T指的是:移动设备所需时长;S指的是:目标区域的面积大小。D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等...

    2018-02-03
  • 灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

    2018-01-30