用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节

什么是用户体验?漂亮的UI细节?炫酷的加载动画?这些只是它的一些部分外显特征罢了,不能一叶障目,因为这样很愚蠢。

用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节

第一重门:用户体验不仅仅是你看到的界面细节

用户体验是什么?

什么是用户体验?漂亮的UI细节?炫酷的加载动画?这些只是它的一些部分外显特征罢了,不能一叶障目,因为这样很愚蠢。

我们对用户体验进行解构,可以得出两个核心元素:用户、感受。

用户:产品、系统服务的目标使用者,而不是yourself!

“我觉得这里应该这么设计”、“我觉得这里应该加一个XXX功能”、“我觉得我们目标用户应该锁定白领”…当局者迷,我们很容易移情,将自己扮演成用户,然而去导向设计。不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓,同样,不以真实用户为研究对象的PD都是耍流氓!我们扪心数一下,我们对自己的Boss已经耍了多少次流氓。

感受:感受是主观的,但这并不影响我们对它的重视程度

受个人经历的影响,我们对待同一件事物的感受可能是不同的。但当我们了解了一个群体的感受,比如淘宝的买家评分:一个买家的主观差评可能是个特例,但当多个买家都给出差评时,就能客观的反应一些事实了。

用户体验=可用性?

用户体验是个相当综合的概念,这点在现在外卖O2O方面体现的淋漓尽致。未来O2O考验的并非是将商家平台化的能力更别提将一个页面可用性水平优化的多极致,而是能否更加精确地匹配用户的喜好或者说是服务,因为做到前者很容易,就是砸VC的钱,补贴、补贴、再补贴!但是到头来还是竹篮打水一场空,换取的永远是握不住的沙子。想要做到后者,除了产品本身,还需考虑用户与提供服务的每一个环节点的交互,从而整个过程提供良好的体验,获取真正意义上的粉丝。那么在设计中如何能够周全地考虑这么多的交互环节点呢?

用户体验地图带你装逼带你飞

用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节

用户体验地图可以清楚地展示出每个关键触点的人、行为、情绪,在竞品分析时我们也可以通过它了解到对方哪些地方做得不错,哪些地方还有创新的空间。通过这张地图我们很容易进入用户的世界,感受他们的体验,了解他们的痛点和机会。通过生动而有组织的视觉表现,为设计师提供一个全盘的视角,于此同时也使项目相关人员能够了解整个项目的情况,进而能够提升团队目标感和战斗力

第二重门:用户体验设计就是搞个线框图那么简单?

在第一重门已经提到过了,用户体验不是仅仅用户使用中的可用性,它包含用户与产品交互前、交互中以及交互后的所有感受,因此用户体验设计也包含了有形的产品设计和无形的服务设计。

你的产品有没有用

你会发现一个现象,“12306.cn”可用性几乎不及格,但你能说他们没用吗?行业的特殊性决定了他们是有价值的,因此再不及格,也得用。所以这样的例子其实在高速我们:一个产品有没有用,这是最基础问题,如果这个都没达到,你还做什么产品,所以我经常和朋友交流一个问题:交互设计师必须是一个优秀的种子产品经理。脱离产品看待交互,简直是流氓至极!

你的产品好不好用

这个年代最不缺的就是同类竞品,你的产品体验差,就会给竞争对手留下机会,要记得在激烈的产品厮杀中,每一个机会都尤为宝贵!

小结

一个产品一旦没用,尽管可用性再好,用户也不会用!当然一个有用,但是可用性差的产品,除了你有“免罪金牌”(像12306一样),不然你这是在找死。

第三重门:用户体验设计心法

第二重门,我们也提到了“脱离产品看待交互,是耍流氓行为。”那么产品到底是什么呢?它就是“业务&用户”,相当于用户体验要素里面的战略层。我们很容易陷入一些产出物,“这个线框图很漂亮”、“这份交互文档让我感觉好有成就感”。很多交互设计师更喜欢执行一些东西,包括一些可用性以及审美方面的优化,什么葫芦娃喷火式、天马流星式、瀑布式…要知道霍都拿了打狗棒,并且也习得了打狗棒法,但最终还是太脆!为什么?光有招式没有心法啊!对应用户体验设计,这里的心法其实就是战略层心法。

战略层驱动范围层、结构层、框架层、部分表现层设计

和PM一起评估、定义要开发的产品。从制定产品策略、规划产品的发展路线、产品需求确定、市场反馈分析等过程把握业务需求,再结合自己通过对目标用户的研究与分析给出合理的解决方案(战略层),最后依据解决方案驱动产品的信息架构(范围层)、使用流程(结构层)、用户界面(框架层&部分表现层)设计。

写在最后

如果说上一篇文章“产品规划之八卦连环掌”是一种招式,那么这一篇,我希望是“心法”,目的旨在让那套掌法打的更有威力。最后也欢迎同行一起交流。

 

本文由人人都是产品经理专栏作家 @UE小牛犊(微信公众号:UE小牛犊) 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31119/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-31 11:20
下一篇 2017-05-31 13:11

相关推荐

  • 交互设计用户心理学

      交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也是…

    2015-06-13
  • 教育产品组件化交互设计的实践与思考

    作者:王媛媛   组件化设计,就是设计模块化,组件可复用。是以通用化的视角审视模块设计,根据业务方需求支持多个产品的接入与使用。在线教育领域内,题目是线上线下教学场景内校验学习的一种基本方式,同时,题目…

    交互专题 2017-11-13
  • 为何设计师要学会做版本控制?

    XX项目视觉稿.PSD

    XX项目视觉稿新版.PSD

    XX项目视觉稿最新版.PSD

    未标题-1.PSD

    XX项目视觉稿最终版.PSD

    我已经不想做了.PSD

    XX项目视觉稿这个一定是最终版.PSD

    XX项目视觉稿最终的最终版.PSD

    这稿坚决不改了就这么着吧.PSD

    这个标题是凑字数的.PSD

    2017-05-24
  • 交互设计实例分享

    现在很多优秀的网站、移动应用中都广泛的使用到交互设计。网络上也有很多相关的文章,例如什么是交互设计,交互设计的流程是怎样的?但是设计从来不是空谈,理论和实际的碰撞,才能激发出更多的灵感。以下是我自己…

    2017-08-03
  • 美国交互设计“综合类amp;艺术类”院校申请差异对比?

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-05-04
  • 交互设计 ▏当谈论『隐形设计』时,大家会谈些什么?

    设计并不总是耀眼夺目的艺术。它讲究微妙、实用,而且常常是不确定的。很简单,好的设计往往是隐形的。原作者:Carrie Cousins 翻译:IFEC团队译者 十萬個為什麼当你创造网页、移动应用甚至智能手表的交互时,就是…

    2017-08-01
  • 深聊软件设计中最基础的控件元素

    控件作为组织界面最基础的元素,相信大家都不会陌生,今天想谈谈这个不起眼的话题。文章从现实的控件过渡到软件界面,再用三大输入法的控件作为实际案例解说,全文干货满满,来收!扩大词汇量有助于提高你在某种语言上的表达能力,扩大「设计词汇量」可以帮助你更好地进行设计。但要记住,界面设计真正的艺术在于:解决正确的问题。

    2017-06-04
  • 美国直播这样玩:以Facebook和Snapchat为例

    中国的视频直播市场正在进入百播大战,优质视频内容正在成为稀缺资源。而美国直播市场经历了2015年全面爆发后,在内容生产上正进入PGC和UGC直播齐头并进的时代:传统媒体积极拥抱直播平台,社交网络更是借此拓展出…

    2016-06-01
  • 【UI交互设计】首月结课作业展示

    花瓣美素是全国最大的版权素材平台,本文章内学生作品图片,未经允许,严禁抄袭和转载。花瓣网丨花瓣美素教学中心,承担天津市大学软件学院数字媒体专业UI交互设计方向120人的教实训任务,在刚刚过去的第一个月里,通过同学们和教师团队的不断努力,专业核心课程《图形图像基础》和《用户体验设计》等两门课程教学任务圆满完成。《图形图像基础》是UI交互设计专业的专业必修课。通过企业教师的认真指导和对该课程的学习,同学们对UI交互有了进一步的了解,在企业教...

    2018-04-17
  • 交互设计创新之改变用户行为的设计

    这是百度MUX在IXDC2016北京前瞻活动『移动产品的交互设计创新』中的一次分享。 这个课程属于团队内部一个培训课程的一部分,是关于HCI用户认知结合交互设计项目管理的内容方向。该文章阐述了讲说Keynote的核心内容…

    2016-05-08