新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

Material Design的动效设计 是响应式的,自然的。使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑、一致的动效。

Material Design的动效设计是响应式的,自然的。使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑、一致的动效。

速度

某个元素移动或者改变状态的时候,运动速度应该足够快,使用户不用等待。出现频率高的转场动画应该短一点,而有些转场动画要慢一点,来保证用户能理解它。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

正确:动效应该足够快,让用户不用等待动画完成。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

错误:不要做无意义的拖延。

动态持续时间

应该调整每个持续时间,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。而不是所有动画都用同样的持续时间。物体离开屏幕应该是一个很短的持续时间,这样用户就会减少对他的注意力。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

当物体需要移动较大位移,或有很巨大的变化时,应该占用更长的持续时间。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

当物体移动较小距离,或者有很微小的变化时,应该减少持续时间,这样就不会使动效看起来很慢很迟钝。

通用持续时间

移动设备

移动设备上,动画通常会持续300ms左右:

大而复杂的全屏移动设备上,通常需要更长的持续时间,375ms左右。

物体进入屏幕的持续时间大概是225ms。

物体离开屏幕的持续时间大概是195ms。

动画超过400ms会显得慢而拖沓。

大屏幕移动设备

在大屏幕移动设备上,同一时间段内,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。越大的屏幕物体移动的持续时间应该更长,这样动效不会显得太快。

平板设备

平板设备上动效的持续时间应该比移动设备长30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在平板设备上应该是390ms左右。

可穿戴设备

可穿戴设备上的动效时间应该比移动设备上短30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在可穿戴设备上应该是210ms左右。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。

桌面

桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。通常只会持续150ms到200ms。

由于桌面动画可能不太引人注目,他们的响应应该更敏捷、更迅速。

复杂的网页动画肯能会导致掉帧(除非他们专门为GPU加速)。更短的持续时间可以让动效快速完成,减少注意。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

桌面动效明显看起来更快。

自然的缓动曲线

缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时间之中的,使动效看起来不会那么机械化。(红色无缓动,蓝色有缓动)

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

当加速和减速不对称时,动效会看起来更自然,更令人愉悦。(红色对称,蓝色不对称)

缓动曲线

缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。不同平台上的缓动曲线准则会涉及到普通缓动曲线、减速缓动曲线、加速缓动曲线,和急转缓动曲线。

标准缓动曲线

这是最常见的缓动曲线。物体可以根据在屏幕上的位置迅速加速或缓慢减速。这个曲线适用于增加或减少元素,和其他属性的变化。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二) 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

减速曲线(“缓出”)

物体全速进入进入屏幕时,然后慢慢减速静止在屏幕上的某个点。

在减速过程中,物体可能从很小变到正常大小,也可能从透明变到不透明。有时候,当物体透明进入屏幕,可能从稍大的大小缩小到正常的大小。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二) 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

加速曲线(“缓进”)

物体离开屏幕是以全速离开,他们离开屏幕时不会减速。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二) 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

急转曲线

急转曲线被用于随时离开屏幕随时回到屏幕的情况。

物体可能会在屏幕上某一点迅速加速,然后以一个对称的曲线快速减速运动到屏幕外的某一点。减速会稍快于标准曲线,因为他们不会尊循于一个准确的路径到屏幕外的某一点。物体可能会随时回到原点。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二) 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

本章到此结束,如果想提前阅读可到:https://www.google.com/design/spec/motion 查看。

 

译文来自:优设

原文地址:google.com

译者:@平行煎餅

 

系列文章直达电梯

1)新版Material Design 官方动效指南

2)新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

3)新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29209/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-23 13:34
下一篇 2017-05-23 15:33

相关推荐

  • 大型的视觉设计系统都是怎么设计出来的?

    并不是Facebook的每一个产品都能在独特性和统一性之间保持平衡,但是这个视觉设计系统确实让Facebook 向前越近了一大步。

    2017-04-27
  • 如何才能读懂甲方给出的设计需求?

    转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全按照自己设想的预期做出结果。

    2017-05-24
  • 双十一电商大战文案大比拼 看看谁家最吸睛

    双“十一”从一个略带悲情色彩的“光棍节”,已经被各大电商玩成了不折不扣的购物狂欢节。活动、文案,一道看看谁家最吸睛。。。 天猫 阿里的公关,可真不是吹的,一纸“禁令”让各大电商网站乱了阵脚。然后慢悠悠地玩起…

    2014-11-07
  • UX分析:朋友圈的外链知多少?

    用户体验设计的核心是用户,而用户是通过社交媒体相联系的,在设计app应用时,我们会更在意app内的使用,而会忽略app外的使用。当我在朋友圈里看到这些外链的时候就想到了要写这样一篇文章,略显粗浅笨拙,如有不当之处请不吝指教。“来跳坑吧,下载我吧,打开我吧”!

    2017-05-08
  • Axure RP 案例教程-入门篇

    本教程通过案例引导交互设计新手进行入门级学习,图文结合,简单易懂,全部免费下载,需要的亲们赶紧下载并动手练习吧,废话不多说,上干货:下载链接看过来~~~:AXURE_RP案例教程-入门篇下载下期教程,敬请期待...…

    交互设计 2014-11-06
  • Axure 8.0手机页面拖动弹回效果

    Axure RP8.0教程 手机页面的拖动和弹回效果 。用户向上拖动页面,页面向上滑动。用户向下拖动页面,页面向下滑动。当用户拖动页面到最底部时,页面弹回显示第一屏。当用户拖动页面到最顶部时页面弹回显示最后一屏。步骤一.在部件库中拖入一个图片部件,双击打开浏览手机外壳图片,加入到工作区中,跳转这张手机外壳图的大小和位置。步骤二在手机内部框中制作一个列表页面,页面,使用到的部件有图片部件、标签部件、水平线部件、将这些部件相互组合,设计一下...

    2018-03-10
  • 金蝶首席用户体验官对“用户体验”的思考

    “也曾经有人要我用一句话来描述清楚什么是用户体验,我说,不好意思,我一句话描述不出来,你给我半个小时。”金蝶公司首席用户体验官钟承东这样回答。产品人,你是否也曾这样认真地思考过:用户体验究竟是什么?你又需要要花掉多少时间多少语言,来组织出一个满意明确的答案?我们渴望的用户体验是什么样子?相信每个人都憧憬这样的用户体验,使用精心设计的产品,有如诗如画的视感,有如沐春风的触感,有余音绕梁的听感,甚至会精细到照顾用户的嗅觉和味觉,接触和使用产...

    2018-04-04
  • 5步快速制作移动动效

    Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效 2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度。…

    2015-04-11
  • 交互设计-要避免使用汉堡包菜单

    小编阅读提示,图片是动态哦,需要单击才能看到动态图。 近来,越来越多的研究及测试表明,侧边栏菜单,也就是我们俗称的汉堡包菜单,很可能是一种弊大于利的设计模式。 不过我们也要知道,这个问题实际上是很微妙…

    2014-11-07
  • 交互设计的三大铁律规范!

    科幻爱好者们没有人不知道阿西莫夫的机器人三定律,在交互设计中,我们也需要三条铁律来规范一切行为。本文来自UI中国主站,由IFEC成员翻译作品分类: 经验/观点/自译外文 原作者:Diogenes Brito 译者:十萬個為什…

    2017-08-01