光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。


今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。

许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的下载量。

不幸的是,并非一帆风顺。

这款游戏仍然有大量Bug,也存在许多界面问题,让初学者难以学习使用。即使作为一个有经验的玩家,我也花了好几分钟试着了解如何寻找和捕获第一只口袋妖怪。尽管有许多批评文章,有个不争的事实,许多玩家已经接受了这些频繁的、周期性的服务器崩溃,作为这款游戏正常体验的一部分。

本文中,我们收起偏见。我们来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。

优点

首先,我们看看是什么使得Pokemon Go的用户体验如此吸引人。

创建个人资料

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

个性化。游戏中人见人爱的部分。

像口袋妖怪这种身临其境的游戏,包括传统的口袋妖怪游戏和Pokemon Go,人们都希望真的感觉到自己置身游戏中。他们想要探索和体验这个世界,就像自己真的在口袋妖怪的旅程中。

使游戏贴近用户的最简单快速方法,是让他们创建定制属于自己的角色。

任天堂在第二代口袋妖怪游戏中,允许玩家选择男孩还是女孩角色,他们那时意识到了这个道理。这帮助他们创造出了他们目前为止最身临其境的游戏。在Pokemon Go中,相比其他口袋妖怪游戏,还多了许多个性化选项。

游戏风格

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪的招牌元素之一,是当你穿过一片高草丛,忽然冒出一只口袋妖怪。任天堂沿用了这种体验,通过增强现实技术,使它尽可能真实、令人兴奋。

置身游戏中,你会随处看到口袋妖怪,确实就是字面上那样随处可见。它引发了同样的兴奋,就像1996年随Gameboy发布的口袋妖怪那样。当你将屏幕对准口袋妖怪,进入“战斗”并尝试捕获它时,会触发一场遭遇战。

就像传统口袋妖怪游戏一样,关键在于第一次投掷不能保证成功捕获。有时你的动作会落空,口袋妖怪会偏转精灵球轨迹,精灵球晃动几次后口袋妖怪会逃跑,口袋妖怪甚至会直接躲开。

这种几率正是游戏令人兴奋的所在。它让这场口袋妖怪大师之旅保持有趣,以此使用户成瘾。我在下图中用Nir Eyal的成瘾模型图表解释了Pokemon Go的现象:

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

社交分享

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

任天堂和Niantic把Pokemon Go设计成一款社交游戏。只有当包括朋友在内的其他人加入时,人们才能从这款游戏获得价值。

周围越多人玩,就能发现越多的口袋妖怪。Pokemon Go天生就是虚拟的,基于人口密度和同时在线人数。

玩家一旦达到5级,就会被分到3支队伍中。然后游戏会鼓励不同队伍间友好地竞争,玩家相互战斗来控制场馆,它们可以被任何一支队伍占领。人们会变得极其好战,这使得游戏更加激动人心。

除此之外,任天堂还为Pokemon Go的界面增加了一个非常有用的功能。许多人想要与别人分享自己的体验,尤其是向朋友们。当一名玩家看到稀有的口袋妖怪或其他什么有趣的东西,他们的本能就是手机截屏。幸运的是,任天堂在Pokemon Go的界面上增加了一个截屏按钮,捕捉精彩时刻难度大大降低了。

不足

现在我们来讨论一下Pokemon Go的用户体验中那些失败的方面。

无用的引导界面

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

我们从头讲起

终于在迟缓的服务器上创建好了个人资料之后,你最终能够启动游戏了,但这一刻却几乎得不到任何帮助指引,告诉你如何与环境互动。

所幸,加入Pokemon Go的世界之后,你立马会被引导看到屏幕上的几只口袋妖怪。但是,也没有明确说明,解释如何捕捉口袋妖怪。你完全得靠自己摸索如何进行,这就会延缓非玩家或休闲玩家的“顿悟”时刻。

引导界面只是流于表面。你找不到任何渐进提示,告诉用户这些关键操作:

  • 把口袋妖怪交给教授,可以进化口袋妖怪
  • 特定物品在游戏中如何使用,例如Razz Berries
  • 如何点按附近的口袋妖怪查看物种的详细信息

以上所有操作,都能帮助用户加深与游戏的互动,界面上至少应该留下环境提示。

服务器问题

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

对于Pokemon Go的用户体验,最严重的负面影响要归于服务器问题。

从尝试创建账号开始,用户就要面临多次长时间的加载,还有频繁的客户端崩溃。游戏发布后的第一周内,许多用户甚至无法创建账号。对于那些成功在Pokemon Go的世界中创建角色的玩家,其中许多人仍然玩不了,因为严重的游戏延迟、bug,使得用户在捕获和战斗中退出游戏,引发更多的崩溃。

所有这些问题,在Pokemon Go的玩家体验中,导致了难以置信的挫败感。不仅仅因为用户难以开始游戏,而且交互流程被一系列的Bug和小故障打断,破坏了沉浸感。

Pokemon Go的游戏性和社交方面很有趣,但首先得能用。

幸运的是,任天堂和Niantic最近发布了一项更新,处理这些服务器问题。还没有完全修复加载时间和崩溃的问题,但这一步走在了正确的方向上。

没有足够的持续功能

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

Pokemon Go很好玩。你可以周游世界,捕获口袋妖怪、争夺场馆……但也只有这些。

Pokemon Go有两项核心的游戏方法:捕获和战斗。

  • 250种独特物种可供捕获。当同时在线的玩家减少,存在的口袋妖怪也会减少。
  • 战斗在场馆里发生,它们分布在世界各个角落。多数场馆存在于高人口密度的特定区域,相互之间距离很近。但是,在人口稀少的区域,场馆就更稀疏,交通更难到达,导致战斗更少发生。这就疏离了人口稀少区域的玩家。

一旦用户从游戏最初的兴奋中缓过来,“苦力活”就来了。“苦力活”指的是升级所需的枯燥工作。

用户习惯了基本的游戏后,Pokemon Go在基础部分逗留太久了。秋季和冬季临近,温度下降会致使更多用户待在室内。任天堂和Niantic需要增加贴心的功能来克服停滞和季节性因素。

收获

结尾,我们总结一下Pokemon Go的经验教训:

  • 引导应该符合用户当前的熟悉程度。Pokemon Go的玩家由很大跨度人群构成:新手玩家、休闲玩家、熟练玩家。因此,多一些线索应该会有实际帮助。
  • 产品在发布之初不必做到无懈可击,但是要小心用户体验和技术方面的隐患堆积。虽然这款产品没有什么功能上的迟缓,许多游戏内的bug和服务器问题仍然需要修复。
  • 准备好进化你的产品。虽然Pokemon Go的价值和主张已经足够坚实,能够引导它在起初快速成长,但是AR的风潮不会永远盛行。用户仍然不能与好友对决(这是过去各种游戏的巨大卖点)。在商业方面,任天堂和Niantic完全有可能与商家合作(例如餐馆、咖啡店等),促进更多步行通勤。

原文链接:https://www.uxpin.com/studio/blog/beyond-hype-ux-reality-check-pokemon-go/

#专栏作家#

可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小伙伴们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28516/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 08:41
下一篇 2017-05-21 10:37

相关推荐

  • 芝加哥艺术学院交互设计硕士成功案例

    等你点蓝字关注都等出蜘蛛网了学生档案毕业院校:北京某大学本科专业:网络设计本科平均分:3.45申请学位:硕士申请专业:交互设计TOEFL:95GRE:无案例回放W同学是2015年10月底进入公司服务体系的,想要申请2017年秋季入学的设计类相关专业。通过第一次电话联系,名校规划导师了解到W同学的基本情况是:北京某大学网络设计专业学生,GPA:3.45,TOEFL:77分,没有GRE成绩。再通过头脑风暴课上的深入挖掘,名校规划导师更全面更...

    2018-04-26
  • 儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

    想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。

    2017-04-27
  • 用户体验升级|丝滑般享受的执剑人单点登录功能来了!

    各位票据市场上的辛勤工作的票友们,大家在这春回大地的时节是否为了美好的明天在努力耕作呢?“执剑人”为了使用户更方便、更快捷地在互联网平台上进行票据流转交易,已经隆重上线账户单点登录功能,交易时平台切换跳转超便捷!只需要登录一次即可完成交易1过去:用户在执剑人合作平台进行票据流转交易时,需要在平台账号、执剑人账号不停的切换,操作比较不便。未接单点登录的平台时这样的2现在:一家企业账号在执剑人和执剑人合作平台上,登录的时候只要一次登录,退出...

    2018-04-15
  • 【视频】Sketch第一课(公开课)

    引言移动UI设计神器Sketch第一课出来了,大家抓紧时间体验吧!视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频...

    2018-03-19
  • UNStudio:健康城市,基于未来的设计

    📌 编辑 |Cassi.W编者按:城市公共环境作为人们共同的“家”,需要群策群力共同营造。城市公共基础设施作为“城市家居”是人们日常生活舒适感、安全感的主要保证。第二届“衲田杯”可持续设计国际竞赛正在火热报名中,你的脑洞是否还够用?“新技术引领下的智慧城市家居”有很多可能性,需要大家去探索、去研究、去发现。本期我们将走近UNStudio事务所的智慧城市实践,为你的方案增添一点灵感!- UNStudio -Ben van Berkel本·...

    2018-03-17
  • Sketch常用插件介绍

    sketch大家应该都不陌生,在互联网设计尤其是UI设计相对于老牌PS,sketch提升了工作效率,改变了以往的工作模式,sketch的强大除了软件本身,另一个不可磨灭的功劳就是丰富的插件。今天给大家介绍几款常用的插件:一、Sketch Measure一键自动生成 HTML 页面,离线下检查所有设计细节,包括 CSS 样式。在线演示: http://utom.design/news/二、Craft帮你提高效率的自动填充神器a.文本自动填...

    2018-04-12
  • 【交互基础】系列之解析移动端导航设计模式

    鉴于目前交互设计的知识体系较为混乱,我写了这个[交互基础]系列专题,旨在整理移动端交互设计基础知识。巩固自己的知识体系,也与大家共勉,打好基础,才能飞得更高!

    2017-04-30
  • 中国App设计真好!—— 一个美国人到中国当产品经理的心得

    导读:应用软件层出不穷,各个国家的人为自己生活的便利设计出各款的应用。然而,同样的应用,是否会因为中西方文化的差异,或者是生活方式的不同,导致相同应用的设计有所不同吗?是的,有的!Dan Grover 现在是腾…

    2015-02-10
  • 通知邮件,潜移默化地影响着用户体验

    在打造一个产品的过程中,创业公司往往会把绝大多数的财力和精力用在开发应用或者搭建网站上,很少投入到给用户发的提醒邮件上。

    2017-05-31
  • 零UI,为无屏交互而设计

    “最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna

    2017-05-08