对于传统交互设计思维的一些反思

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?


在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

对于传统交互设计思维的一些反思

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。

但在实际工作中,并不是每一个项目都是按照理想化的线性设计流程执行,除去日常迭代类的需求,即使在相对完整的项目里,依靠某个灵光一现的想法或者老板一句命令而启动的情况并不少见,当遇到这种情况时,有些交互设计师会尝试进行一些反向推导(先有结论,再找支撑结论的原因)来强行圆回自己习惯的设计流程,降低在评审中遭到挑战的可能性,即使自己内心并不认同这样做。

可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?当我还原了一下自己在工作中处于沉迷运用各种方法阶段时的状态时,我开始意识到:我之所以喜欢这么做,更重要的原因是为了减少自己在设计中犯错和遭到挑战的概率、增强对别人的说服力、完成自己的专业沉淀等,而不是设计出真正令用户喜欢的产品。

再回顾那段时间的设计产出,虽然貌似专业正确,却多少存在循规蹈矩、缺乏惊喜、创新性不足等缺点,没有灵气和触动人心的感觉。而随着改变这种局面的冲动感越来越强,我开始感到传统交互设计思维可能并给不了我想要的答案,甚至可能就是造成这种桎梏的原因,我需要从中跳出来,寻找全新的出路。

突破惯性束缚

作为交互设计师的我们,常常把「设计原则」、「平台规范」、「用户习惯」一类词汇挂在嘴边,对各种常见组件和设计模式熟稔于心,致力于降低用户认知和学习的成本、提高产品可用性等。这样做是我们的安身立命之本,当然没有错,但却也可能造成一些潜在问题:体验趋同、缺乏亮点、审美疲劳等。

举个已经烂俗的海报设计例子,在我们的认知习惯里,海报通常都会用各类色彩来营造强烈视觉冲击力,但当一整面墙都贴满了五颜六色的海报,再加一张有着绚烂色彩的海报,就远不如一张黑白海报冲击力强了。在我们的设计工作中也会有相似的情况,比如很多官网、APP 都喜欢用一个通栏大 Banner 来渲染气氛,清一色的首屏布局等,从设计原则、用户习惯的角度来看这样做并没有什么错,可却看不到什么差异化的创新亮点。

APP 「表态」是我觉得做得比好好的一个案例,很多投票、话题类的 APP 都喜欢用封面图、大色块等渲染气氛,表态却坚持轻量设计的理念,在标题区进行大块留白,整体风格都是轻色彩、轻字体、轻背景,反而能更好地吸引用户注意力。

对于传统交互设计思维的一些反思

另一方面,设计原则、用户习惯并非一成不变,我们需要保持对最新设计趋势的关注,而不是陷在一些陈旧的思维框架里面。比如说「首屏线」,在以前 PC端页面设计时非常重要,但近年来随着不同屏幕尺寸的终端设备日益丰富、用户滑屏浏览习惯逐渐养成,已经迅速成为了一个过时的概念。

随着用户体验设计标准化趋势的增强,只会沿袭既有设计模式、对用户习惯唯唯诺诺,而不能洞察问题本质、关注趋势变化、敢于突破常规的交互设计师,空间恐怕只会变得越来越小。

学习视觉思维

交互视觉岗位界限的模糊化也是现在的一个趋势,作为一个实习生时期就在出各种高保真设计稿的交互,我一直以为自己还是算懂一点视觉的,后来才意识到我所谓的懂,不过是一点技巧层面的东西,在思维方式上我仍然是彻头彻尾的交互设计。

最近读了几本美国视觉设计学院用书,书中的一些网站设计案例给了我较深的印象,在设计流程上,区别于我们工作中常常根据产品/运营限定的内容来做梳理分类、优先级划分进而出方案、测试获取反馈等,这些案例先集中于创意发散,设计开发出几种完全不同风格的方案,在创意确定通过后,再和客户一起编辑填充内容。工作实践中,有时候虽然业务需求还没有完全明确,作为设计师我们也可以考虑适当抢跑开始探索,围绕核心目标尽可能多地发散想法、出概念稿等,而如果总是被动等到需求确定,在内容优先级的梳理取舍上可能就要花去大量沟通精力,也不会有多少探索不同创意的时间了。

视觉设计师们在工作中经常会定义一些品牌基调、设计关键词等,我觉得这个其实在交互设计阶段就可以考虑和渗透进去,思考怎样在合适的场景以合适的行为传达给用户相应认知,融入更多的感性思维,赋予最终方案更多的「灵性」,而不只满足于出一份仅仅是推导完整、逻辑架构清晰、符合可用性原则、考虑特殊场景的交互设计稿。

灵感驱动设计

我们在设计流程中讲究目标驱动、用户驱动、业务驱动等,但其实还有一种不那么符合规矩的「灵感驱动」,好的设计方案并不一定是通过某种固定的方法流程推导得出,也可能是不知什么时候灵光一现而促成。

灵感并非唾手可得,经历过「想法枯竭」和「想法爆棚」两种不同状态的我,感觉很重要的一点是需要养成随时随地思考记录的习惯,事实上,这半年来我产生的几个最喜欢的设计灵感,很少有在工位电脑前敲敲打打得出的,印象比较深的是有一次洗澡时突然想到一个点子,然后一洗完就迅速打开电脑画原型做 Demo,把想法快速记录表达出来。

还有一些小技巧比如使用纸笔而非软件、限定时间等,都可以起到一定的激发灵感作用。不过,最重要的还是多看多想,培养丰富的阅历和活跃的思维。

总结

从传统交互设计流程中适当跳出并不意味着背道而行,相反,传统交互设计思维也可以反过来帮我们纠正过去剑走偏锋的地方,避免做出一些过于注重创意表达、突破常规却违背了基本可用性原则、用户认知理解困难,「为设计而设计」的方案,让理性与感性形成合力,做出真正触动人心的设计。

 

本文由人人都是产品经理专栏作家 @鸿影 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23025/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 17:11
下一篇 2017-05-03 19:05

相关推荐

  • 取消了Home键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?

    iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。

    2017-09-18
  • APP引入一个新世界的可能性

    在上一篇文章中,我们介绍了概念"设计的地方,"这也解释了如何你可以更好地了解您的应用程序的使用情况和它的功能,以及如何可以变为更加重要的一部分,您的用户日常生活的步伐。我们这样做是通过分解如何分析应用程序功能的位置,如精确位置的数据已迅速成为必不可少的提供您的用户行为和利益的富有洞察力。

    2015-01-05
  • Axure网页Banner大集合、Banner模板、京东Banner...完整版rp源文件下载

    网页Banner大集合,banner模板、天猫banner、拉勾banner、严选banner...已发布在产品大牛http://www.pmdaniu.com/rp/detail/54529只需完成以下2个任务,即可免费拿到完整版RP源文件:1、打开上方链接地址:在该页面中点赞、下载、转存、好评;2、长按下方二维码,并关注“亮亮原型”微信公众号;最后:将完成的任务截图,发送至QQ邮箱:653390398@qq.com邮件标题请使用“网...

    2018-04-02
  • 从会计到交互设计,她用社会热点打动皇家艺术学院招生官!

    本科学的是会计研究生申请的却是交互设计零基础、跨专业却能在短短一年时间拿到5所顶尖艺术院校的offerQS世界艺术类大学排名第一的皇艺和享誉世界的英国伦艺都向她抛出了橄榄枝从西单骑摩拜到望京全程3个多小时收集了20多个单车乱堆积地点采访了数十位大爷和小朋友回家腿痛了整整一周只为做一个项目的调研成长的路上总是布满荆棘但坚持就是胜利杜娜/研究生/交互设计皇家艺术学院预科伦敦传媒学院格拉斯哥艺术学院金斯顿大学谢菲尔德哈勒姆大学杜娜offer(...

    2018-04-25
  • 在考虑入行交互设计之前,先来搞清楚一些基本概念

    一直以来,经常有学生来问我,“是该选产品设计好还是交互设计好?”或者“过去是做产品设计的可不可以转交互设计?”“是不是视觉设计转交互或者界面设计方便点?”等等诸如此类的问题。笔者注:“产品”既可以是物质化的…

    2017-08-10
  • 交互留学 | 交互设计中人机工程学应用的11个小贴士

    许多手机的设计都存在一个问题:从表面上看很不错,但当你真正使用它的时候,你会发现设计者忽略了一个最重要的因素—人机工程学,与人类肢体(而不是其他)相匹配的高超艺术才是设计界的幕后英雄。对工业设计师来说…

    2017-08-01
  • 为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

    互联网产品经理转做智能硬件后还能像过去那样玩得转吗?互联网PM和智能硬件PM有何区别?知乎用户忘象Van以其亲身的经历,从定位、KPI考核、关注点、项目追求和成本意识的五个差别做了详细的解答:我做过手机PM,也做过互联网PM,感觉这个问题就是为我量身定做的。所有的区别都可以用一句话概括——硬件PM是生意人,互联网PM是设计师。————————————产品经理是近年来严重泛滥的一个词,而且由于互联网行业的强盛,导致大家对这个岗位的认知完全...

    2018-03-12
  • 用户体验对于SEO而言有多重要?

    用户体验对于SEO而言有多重要?SEO优化无论是针对资讯类的门户站,还是原创文章的撰写,都是非常重要的,SEO优化能够帮助网站更合理的定位,能够更好的展现在最重要、最关键用户体验对于SEO而言有多重要?SEO优化无论是针对资讯类的门户站,还是原创文章的撰写,都是非常重要的,SEO优化能够帮助网站更合理的定位,能够更好的展现在最重要、最关键的位置,也是现在最具潜力的网络营销方式之一。我们先来了解一下:在百度算法中,如何判定一个页面是否有价...

    2018-02-28
  • 交互设计的重要性

    陌陌年会以疯x做伴手礼 引起互联网一片羡慕今天以陌陌产品为例讲讲交互设计的重要性在浏览页面时,左滑、点击返回按钮都可以回到上一页为什么发布帖子使用的是取消按钮而不是返回,也不可使用左滑呢如下:发布圈子非浏览而是在完成某一任务,点击返回或者左滑返回上一页,给用户任务未结束的负担,我只是返回了 并未取消任务的困扰

    2018-02-23
  • 数据交互的常见方式及案例

    交互设计师作为整个项目贯穿始终的一根线,除了有自身对需求的理解把控以及对页面布局的拿捏以外,充分吸取各种不同的思维方式,才能让我们在打怪升级的路上越走越远。

    2017-05-07