人机工程学在交互设计中的运用

大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。


大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的文本长度

我们随便打开一个web网页,或者拿过一份报纸,数一数会发现大多都是在40个汉字左右。这是因为每行文字过长会让用户阅读难度增大,致使用户扭动脖子频繁,造成疲劳;再者从上一行文字移动到下一行也容易串行,干扰阅读效率。

正常文字阅读

所以正常情况下,从规律总结上得出:在宽度上一般控制在450px-700px为宜。参考网页字号大小,汉字一般在30-40最佳;英文字母一般80-100最佳。

这点大家可能都知道,但是为什么这样的长度最佳?我经过研究人际工程学发现:人在集中注意力的时候最佳视角是30度,按照平均人眼到视屏的距离是40cm,算出来宽度约470px,按照正常字号14号字,可以显示33字。

人机工程学在交互设计中的运用

网页及客户端toast、tips文案长度

根据数据研究发现,人在面对有速度的内容时候,集中注意力的视角会变为原有的1/2。所以针对于tips和toast文案,一般控制在普通的阅读内容的一半,即15-20字(225px-350px)之间。而且仅显示一行的情况下,用户还需要一定的定位时间,综合以上,把字数限制再20字以内上非常合理的区间。

合理的toast时间

中国人默读的速度是400-500字一分钟,均1s钟6.5-8.5,我们按照7字/s计算。根据数据最终规定如下:a.1-5字显示1s消失;b.6-10字显示1.5s消失;c.11-15字,带关闭按钮,显示2s消失;d.15-20字,带关闭按钮,显示3s消失。

关于消失机制:1.默认的时间后自动消失;2.带关闭按钮(因为人的耐心时间是3s,但是字数略多的情况下,对于阅读速度快的人有足够的时间去点击关闭提示,不给出关闭按钮,会影响一部分人的体验。)。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的加载时间

对于人的反应时间:经过调查发现,正常人的反应时间是0.15-0.4s(“飞人”刘翔的反应时间为0.139s)。据说刘国梁的反应时间比其他运动员要快0.01s,所以才能取得好成绩。

在设计的时候发现,大多的产品,尤其是web的加载时长很多情况下,基本可以在1s内完成。在baidu期间的项目中对于旧版的产品loading的优化中发现有的情况下,不计算时间,直接出现加载动画,这种情况造成的影响是:对于1s内的加载,用户反应时间是0.4s,其实加载loading的显示时长相当于是0.6s,时间非常短暂,用户需要去识别这种没有冗余的信息,增加用户处理信息量,给用户造成了系统卡顿感觉。

所以在进行加载loading的规范如下图:

人机工程学在交互设计中的运用

合理的对比颜色

视觉曲线图:

亮度越高的时候,视觉识别难度更大,眼睛更容易疲劳。

人机工程学在交互设计中的运用

人眼的视觉曲线是指对于不同波长(不同颜色)的光,主观亮度的相对值曲线。如上图,右边的曲线称为明视觉曲线,是在明亮的环境下(5尼特)的光谱响应。可以看出,人眼最灵敏的点是在555毫微米的黄绿色光。对于475毫微米的蓝色光和650毫微米的橙红色光,需要10倍的强度才能引起与这黄绿色光相同的亮度感觉,而对于685毫微米的红色光,灵敏度就更下降到1%了。如上图的暗视觉曲线,是在0.001尼特以下的亮度下测定的。可以看出,峰值已经转移到510毫微米的绿色光,相应10%灵敏度的点分别为420毫微米和585毫微米。这是杆状细胞在起作用。

那对于设计中的颜色,白色是白频光,全放射光对人眼的刺激最大,所以可以看到很多印刷品采用淡黄色和米白色的纸张。而针对于电脑本身就带有发光,所以同样的颜色对于用户的阅读难度已经增大。另外有眼睛表明,同样的文字,在电脑上的阅读效率仅仅能达到纸张上的80%不到。因此为了网页的浏览速度和舒适度,越来越多的网页设计采用了淡灰色/淡蓝色/淡绿色等等。

本文由 @xueyan 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22819/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 02:34
下一篇 2017-05-03 04:25

相关推荐

  • 移动视觉与交互设计10项法则自查表

    转自:设计夹(ID:sezign)英文:medium译者:孙怡娜Photo by Medium近年来,移动手机风靡全球。用户们也已经习惯依照一定的法则在移动端获取信息。在这个微渺的事物就可以定胜负的世里,开发者们需要去了解并迎合…

    2017-08-01
  • 交互设计 — 专业四大方向解读

    随着大众对设计概念的认知不断提升,互联网行业和智能科技的发展,以及社会创新、生态环境、跨界实验、用户体验发展问题的突出显现,交互设计专业已然成为了出国留学的热门选择。无论是否为设计背景出身,是否掌握了对应的技术软件,是否对交互的原理有明确的概念,是否在产品运营和商业分析的行业中有一定的工作经验,大众都觉得自己已经熟知了交互设计专业。但实际上,尽管检索了不少学校的官网,查看了交互设计以及跨界行业运用的专业介绍,浏览了知乎网站和各类信息资源...

    2018-03-19
  • 产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

    说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。

    2017-06-08
  • Sketch49-原型设计才刚刚开始

    官方说明:草图49已经到来,在我们的图书馆更新之后,我们又为Sketch增加了另一个巨大且备受期待的功能。我们了解设计,所以我们知道你不能总是根据静态屏幕判断是否有效。有时你需要看到整个流程的实际运行情况,最好的方法是将你的设计变成交互式原型。通过我们的最新更新,我们正在使整个过程无缝 - 在Sketch中与原型设计师打招呼。Sketch 49带给我们的是最值得期待的功能之一:能够在本地创建和分享快速交互式原型当我听到这个消息时候,脑子...

    2018-03-02
  • 信息的收集、甄别和呈现

    史蒂芬说:用户调研帮助我们去理解其他人需求,从而我们可以用充分的,有灵感的设计解决方案来对他们的需求做出更快捷的反馈。用研同时也帮助我们避开自己的偏见,因为我们必须频繁的为跟我们生活截然不同的人们设…

    2014-11-11
  • 新版Material Design 官方动效指南

    在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。

    2017-05-23
  • 制作UI 设计规范时,你遇到的最大瓶颈是什么?

    上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么!
    此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有追求的初级交互设计师。

    2017-05-12
  • 7个技巧,帮你搞定网页首图设计

    首屏设计的7个技巧,它们并不复杂,却能帮你的首图设计更上一层楼。

    2017-06-06
  • 产品信息架构的思考

    这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。所以我就不解释信息架构是什么了(链接阅读:怎么理解信息架构,什么是信息架构?)。 今天写一下产品信息架构的思考。 任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。…

    2015-11-18
  • 高保真VS线框图,哪一种交互稿更能清晰准确地描述产品

    很多产品经常会纠结怎么把原型画得好看,哪个原型工具要彻底学会并熟练使用等等。但是团队的其他成员并不会关心你的原型画得多好看,也不关心用什么工具画,如果你能准备清晰表达出产品框架内容,也许在纸上画他们…

    2016-01-15