iOS和Android规范解析——按钮

今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。


今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。

iOS和Android规范解析——按钮

Material Design Guidelines

按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,,MD开篇就是这一句,好气哦)。我们可以把按钮理解为一个操作的触发器。按钮主要有以下五种:扁平按钮,凸起按钮,悬浮按钮,底部常驻按钮,下拉菜单按钮,开关按钮。下面我们来一一介绍。

扁平按钮

扁平按钮就是把文字用作按钮,如下图:

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文字按钮示例(图中红色虚线即为文字按钮)

行为:在点击扁平按钮的时候,按钮不会有升起的动作,但是它的背景会有一个从中间向四周扩展颜色的动效,如下图的第三个动画所示:

iOS和Android规范解析——按钮

扁平按钮的各种状态(动画)

iOS和Android规范解析——按钮

左:扁平按钮的各种状态(静态);右:按下扁平按钮时的状态示例

用法:扁平按钮一般用在警告框中,推荐居右对齐。一般右边放操作性的按钮,左边放取消按钮。如果用在卡片中,扁平按钮一般居左对齐,以增加按钮的曝光。不过,卡片有很多种不同的样式,设计师可以根据内容和上下文来安排扁平按钮的位置。只要保证在同一个产品中,卡片内的扁平按钮的位置统一就可以了。
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凸起按钮

凸起按钮由于具有一定的高度,视觉上相对抢眼,所以可以起到强调按钮本身的作用。

iOS和Android规范解析——按钮

当页面中的按钮需要强调的时候,建议使用凸起按钮,如下图:

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行为:当点击凸起按钮时,按钮的背景会从中间向四周填充上颜色,同时按钮本身会升起一段距离作为反馈:

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凸起按钮的各种状态(动画)

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凸起按钮的各种状态(静态)

悬浮按钮

关于悬浮按钮,MD用了单独一节专门讲这个按钮,由于内容较多,我会在下篇文章详细介绍。

底部常驻按钮

如果你的应用需要用户随时可以进行某个操作,那么请考虑使用悬浮按钮或者底部常驻按钮。

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底部常驻按钮示例

下拉菜单按钮

下拉菜单按钮允许用户从一系列选项中选择一个选项。按钮默认会展示当前选中的选项以及一个下拉箭头。

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下拉菜单按钮示例

当用户点击下拉菜单按钮,选项会在按钮的正上方弹出,挡住下拉菜单按钮,如下图所示:

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使用下拉菜单选择选项的动画示意

需要注意的是,下拉菜单的选项是可以设计成允许修改的,设计师可以根据需要决定是否需要可修改的属性。具体如下图所示:

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选项值可修改的下拉菜单按钮

开关按钮

开关按钮,就像开关一样有两种状态:点击一下,它就会从状态A切换成状态B;再次点击,又从B切换成A。最常见的比如喜欢、收藏按钮:

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开关按钮示例

iOS Human Interface Guidelines

苹果的规范对于按钮的介绍要简略的多,主要介绍了苹果系统提供的三种按钮:系统按钮、信息按钮和添加联系人按钮。

系统按钮

所谓的系统按钮,其实就跟MD中的扁平按钮一样:使用一个词做为一个按钮。

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系统按钮示例

关于系统按钮,苹果给出了以下三个注意的要点:

  1. 使用动词。表明了操作的动词,可以表明这个词是可操作的,并且说明了点击之后会有什么效果。
  2. 尽量使动词简短。
  3. 只在必要的情况下,增加边框或者背景色。默认情况下,系统按钮是没有边框和背景色的。但在某些情况下,如果需要强调该按钮,则可以增加边框和背景色。

信息按钮

信息按钮很好理解,就是点击之后会出现相关的详细信息,一般以模态的形式出现。

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信息按钮示例

有一点需要特别注意:如果是通过点击整行来出现详细信息,那么请不要同时使用信息按钮,否则容易引起误解。

添加联系人按钮

添加联系人实在没什么好说的,就是点击按钮之后会出现联系人的页面,一般也是以模态视图的形态出现。(苹果关于按钮的说明也是很没有诚意呢,摊手。)

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添加联系人按钮

以上介绍了MD和iOS设计规范中按钮这个高频使用的控件。值得一提的是,MD的按钮动效还是很有自家特色的,在应用中稍微一使用,就会有明显的MD风格。大家在做设计时,有机会可以尝试一下。

讨论使我们认识更加深刻,欢迎留言讨论。

#专栏作家#

新设计青年,微信公众号:新设计青年。人人都是产品经理专栏作家,爱奇艺高级交互设计师。德国海龟一枚,曾任职于腾讯微生活、网易、宜信等公司。

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    2. 交互设计输出物
    3. 交互设计相关理论
    4. 交互设计流程及方法
    5. 交互设计常见案例分析
    6. 交互设计规范及趋势
    7. 交互设计师进阶之路举个例子就是:小明饿了,他需要填饱肚子(目标),他跑到楼下的餐馆进行点餐、吃饭、结账(任务),吃完了出门的时候推门(行为)出去,然后过马路回家。交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。——百度百科①初级交互设计师<10k:俗称「线框仔」,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给不会画图的产品经理使用。门槛低,只需要熟练使用原型软件,会看着其它APP抄设计即可。无发展前途,看到此类岗位请远离。
    ②中级交互设计师10k-15k:除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。
    ③高级交互设计师15k-25k:通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行「激烈讨论」,并有能力维护设计师的尊严。
    ④资深交互设计师>25k:通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名气。
    ——以上分级,参考寺主人在知乎的回答《如何成为交互设计师?》“你在设计的生涯中,有没有用到或者总结出哪些设计方法?”“以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。”“关于弹窗中的“推荐选项”应该放在左边还是右边,分了两种情况:如果推荐选项有破坏性,那么应该放在左边。如果没有破坏性,则应该放在右边。但到了iOS10的时候,却变成了推荐选项都应该放在右边。”

    2017-05-06