关于使用Principle的一些小建议

在日常的设计工作中,难免会遇到一些制作可交互原型的工作。可交互的原型对比于静态原型来说,直观是最大的优点。其次,在研究一些动效的时候,直接调好参数给工程师,会比口述来得更加简单粗暴,效率更好。现在的原型软件有很多,我最早接触的是Proto,后面也玩过Pixate、墨刀,总的来说不是功能比较粗陋就是功能太强大,以至于入门不易,做个Demo也同样不易。Principle是近年来很热门的一款原型软件,最近工作需要,也就是看了一下官网的几个教程,然后就可以折腾出可以使用的原型。总的来说,Principle具备了上手简单,制作高效等特点,完胜其他原型软件。

Principle的实现原理和其他有些不同,比如说Proto(很久没用了,可能记忆会有些出入)。Principle是把动效分解成几个状态,然后把几个状态串联起来,至于中间是怎么变,我可以不关心,也可以调整一下。而Proto是把动效分解为一个初始状态和变化过程,给一个初始状态,然后我再定义怎么变化,然后把过程演示一遍。

怎么说呢?Proto的方式更加使用者的直觉,但是做起来确实很复杂,Principle的原理思考一下也能理解,而且制作起来更加简单。这么讲可能有些抽象,举个例子吧。

1477617958-8298-804591-dcd70c1168ccc2c9

动效原理演示

如图上所示,左边有三个小秋A、B、C,他们会变化到右边的状态。

Proto是这么做的:

A:初始状态如左图,向右移动100px,得到右图;

B:初始状态如左图,半径扩大两倍,得到右图;

C:初始状态如左图,左图是一个圆角直径等于边长的圆角矩形,圆角逐渐缩小到0,得到右图。

在Proto里,你就需要定义好这个过程。

而在Principle,你就直接把这两个状态丢进入,然后告诉Priciple,我这个动效就是从左图到右图,名字我都给你对应好了,右图的A、B、C各自对应左图的A、B、C,你自己去变吧。然后Principle就会自动算一下,然后把过程自动展示出来,当然,这个过程会有一些参数可以调整。

讲完Principle的原理之后,然后结合官网给出的几个demo,基本上就可以做出一些可以用的原型了。下面是在使用过程中的几个小建议。

1、配合sketch

principle的界面和sketch界面很相似,这也似乎预示了他们之间的关系。总而言之,principle配合sketch使用简直如鱼得水。principle支持直接从sketch导入artboard,而且导入之后,所有的图层结构都还完整保留。这一点省去了很多的麻烦,毕竟没什么能比“一键XXX”更省力了。

2、所有的修改都在sketch完成

这一点是基于上一点来讲的,从sketch导入的artboard会自动覆盖掉旧的artboard,这一点保证了这一条建议的可行性。其次就是,sketch确实比principle的编辑功能强大很多。最后有一点,在principle做的修改无法导出回到sketch。所以如果在principle修改,那么其他地方如果需要用到的话,都还要重新再做一遍。

3、配合rename it插件

前面将原理的时候讲过,principle是根据名称去对应的。但是在平常做界面的时候,肯定会有很多的编组是重名的,甚至于图层也是重名的。如果直接使用就会发现动效变得很酷炫,各种乱飞。刚开始做的时候,我都要一个个定位到出问题的图层,然后逐一修改。直到我发现了sketch的rename it插件。通过对编组(图层)加上编号,比如最外一层加上1~100,编号为1的编组里面的一层加上1.1~1.100,以此类推,这样可以保证编组(图层)命名不会重复。可以有效解决动效乱飞的问题。

4、用Principle去处理关键流程

正如前面所说的,principle是通过状态来定义动效的,理论上每一种变化都要占据一个artboard。所以随着流程的增加,状态数会呈几何式增长。而且principle的artboard都是成一行排列的,这样其实到最后自己也会乱掉。所以就建议,只用principle区处理关键流程,而忽略一些不必要的小流程。

零零总总大概就是这四条,虽然短小浅显,但是都是我认为非常有用的建议,可以参考一下~

文/妖叶秋
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8fd82c1a059f
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/18457/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2016-10-28 09:23
下一篇 2016-10-28 10:04

相关推荐

  • 新书:JUSTINMIND权威指南 作者:阿西UED

    《Justinmind权威指南》是国内第一部专著介绍Justinmind交互式原型设计的技术与技巧,讲述如何从确切的需求和期望出发,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的原型设计。书中从软件基础组件、工作方式、跨…

    2015-07-31
  • 原型图设计工具对比

    原型图(或线框图)设计工具是创建网站和应用程序的利器,它让设计师和设计团队专注于原型产品的功能以及如何创建更好的用户体验。如今,市场上涌现了各类功能不一的原型工具。然而,从中挑选出一款最合适自己的也…

    2016-01-09
  • 014. 文本框、文本编辑框、按钮——axure线框图部件库介绍

    1. 与文本面板组合设计表单 文本框主要是在设计页面表单的时候,用的最多,通过与文本面板的组合使用,下面我们通过文本面板和文本框设计了一个简单的注册表单 对于,文本框中的文字,只需要双击即可编辑文字  2. …

    2014-09-12
  • 国内外人气UX/UI/PD设计社区推荐,纯干货

    对于很多人尤其新手而言,要把握最新的设计动态及发展趋势,似乎不是一件轻松的事情。如果你也像我一样是个设计小白,而且正在担心自己设计的作品是否符合客户需求、烦恼找不到设计解决方案、得不到有效的用户反馈…

    2023-03-03
  • 【Mockplus教程】表格

    Mockplus对于表格的控制,采用的是通过文字来控制外形和数据的方法。稍微熟悉后,你会发现,这种方式可以很快地组装表格。 如图,这里是一个表格: 双击这个表格,进入编辑,看到如下的文字: 好像很难? 别急,我…

    Mockplus 2015-10-17
  • 006. 站点地图区域

    站点地图呈树状的,以主页为根节点,可以方便我们对网站整体模块和不同栏目、功能划分有一个很清晰的了解,同时也方便我们对网站整体页面进行管理(添加、删除、重命名、调整层级、调整顺序)   :选择一个节…

    2014-09-12
  • Axure官方教程中文版第5课:动态面板介绍-木卫艾欧网原译

    https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/Axure.com-learn(5).MP4 新建文件 1、添加一张图片和按钮 2、转换为动态面板并添加状态 3、为每个状态添加一张图片 4、设置点击“Next”按钮时进行下个状态的切换

    2015-01-26
  • 【Mockplus教程】如何添加手势?

    手势的支持正在开发中,敬请期待……

    Mockplus 2015-09-23
  • 021.Axure自动备份功能!让意外不在可怕!

    忘记保存了。。。。。。。。。 电脑意外重启了。。。。。。。。。。。。。。。 不小心删除了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 每次做axure的时候,多有了太多的意外了!   萧何今天在微…

    2014-09-12
  • 【Mockplus教程】标尺和参考线

    每个页面都拥有单独的标尺和参考线,可以用于辅助组件的对齐以及尺寸调整。   1. 使用标尺   新建页面之后,在主菜单中选择“显示标尺”即可看到工作区左边和上边显示出 标尺。标尺有两种显示方式:百分比…

    Mockplus 2015-08-31