从三个方面简析设计中的用户友好

随着用户体验重要性的不断提高,用户友好的概念也得到了越来越多的重视。那么如何在设计中体现出用户友好呢?熊先生觉得,有三点内容是比较重要的: 

  • 整个界面的一致性
  • 抓住用户特点
  • 更容易获得帮助 

因为最近使用Mockplus比较多,而且觉得这款工具在用户友好方面做的还是不错的,今天就以它作为例子,简单谈一谈自己对这三点的理解。

一、保持整个界面的一致性

这里的一致指的并不是完全的一致。在界面中适当的改变和调整不会让用户觉得太过乏味。然而这种改变和调整如果太激进或是太突然,就会给用户一种穿越了的感觉。我相信就目前而言,大部分用户还并不会喜欢这样突如其来的效果。

Mockplus在界面的设计中主体是灰色和红色,在界面和选项中都保持了这两种颜色为主要颜色。设计师在设计过程中本身就需要精力高度集中,如果在操作过程中很突兀的出现其他的颜色或者样式过于复杂花哨,那么必然对设计师造成影响。而且,从细节上看,Mockplus每一个按钮和选项也都是按照相同的风格设计的。红色的确定和灰色的取消,用户在习惯于这两种颜色在选项中代表的含义之后,可以自然的每个界面中适应这种设计,并提高工作的效率。而在选中状态下出现的少量蓝色,既可以调节视觉疲劳,又并不会对界面的整体效果产生大的影响,可谓一举两得。

从三个方面简析设计中的用户友好

二、抓住用户特点

从专业工具的设计中可以更好的看出这一点。特定专业领域的从业者大部分会有某种比较突出的特点。对于原型设计者来说,“快”和“便捷”是用户的主要诉求,Mockplus很敏感的抓住了这一点。

信息爆炸的时代应用程序和各类网站井喷似的出现,而UX和UI的设计师们往往也是在快节奏下工作和生活,找到一款适合快节奏的工具对他们来说就显得尤为重要。而从这个角度看来,Mockplus可以在两年之内迅速累计大量的用户也就不足为奇了。它通过高度封装的组件和拖拽的操作方式,使得原型设计完全脱离了代码,走上一条更轻快、更便捷的道路。

从三个方面简析设计中的用户友好

而且针对各个国家地区个人使用习惯的不同,Mockplus推出了8种不同的原型预览的方式(详见:在Mockplus中演示原型),很大程度上的解决了设计师与工程师之间,甚至是跨地域的开发团队之间的沟通难问题。

三、使用户更容易获得帮助

随着用户随量的不断增加,用户的软件的使用水平也会出现参差不齐的现象,如何使用户在使用该软件不能继续工作时提供有效的帮助,是现在增强用户体验,改善用户友好的关注点之一。因为平时工作接触Mockplus比较多,所以这里简单介绍一下Mockplus对于用户帮助的设计,个人感觉他们做的还是蛮全面的。

结合用户接触软件的不同场合和阶段,Mockplus有几种反馈和获得帮助的方式。

1. 安装开始前

Mockplus在安装的时候就提供了有关帮助的信息,有利于用户从一开始就能够规避使用不当的风险。

 从三个方面简析设计中的用户友好

2. 设计过程中

在设计过程中,我们可以随时点击右上角的问号,也就是帮助按钮来跳转到需要的教程或支持页面。

 从三个方面简析设计中的用户友好

3. 查看“关于”时

在Mockplus的主菜单的“关于”中可以清晰的看到Mockplus的版本号、主页、邮箱和QQ群的联系方式。

从三个方面简析设计中的用户友好

4. 程序报错后

程序报错是每个人都不愿意遇到的情况,但是一旦发生这种问题,Mockplus并没有采用直接关闭程序的方法来逃避问题,而是欢迎用户反馈吐槽。这种积极的态度值得很多软件开发团队学习。

从三个方面简析设计中的用户友好

5. 网站访问时

这个页面中涵盖的内容很全面,从邮箱、QQ群到教程和常见问题的汇总都会有详细的列表和明确的链接。

从三个方面简析设计中的用户友好
影响用户体验、关系到用户友好的设计方式还有很多,目前体会比较深的就是这三点。之后熊先生会根据自己的亲身体验再来结合更多的软件进行分析和学习。还希望大家可以多多批评,多多指教。

原创文章,作者:yanz kontol,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/18012/

(0)
yanz kontolyanz kontol
上一篇 2023-03-03
下一篇 2023-03-03

相关推荐

  • 产品经理亲述修练之路(下篇)

    四、产品经理修练之信息结构篇 1、前言: 写这该文章的目的,是想告诉刚接触产品经理的“同学”,当完成产品的商业部分分析后,不要马上就画原型,这只能说明你刚“入行”,我理解的“产品经理”就好比军队的“参谋”,他是…

    2015-11-11
  • 干货:关于响应式布局

    【导读】响应式布局是在如今屏幕尺寸越来越多样化趋势下的解决之道,但是该如何去做响应式布局呢? 在谈响应式布局前,我们先梳理下网页设计中整体页面排版布局,常见的主要有如下几种类型: 布局类型

    2015-03-19
  • 阿西JUSTINMIND学习日记:justinmind官方公布的快捷键列表(全部)

    常规快捷键 Windows OS X 剪切 Ctrl + X ⌘ + X 复制 Ctrl + C ⌘ + C 粘贴 Ctrl + V ⌘ + V 副本(复制) Ctrl + D or Ctrl + Click 并拖动 ⌘ + D or ⌘ + Click 并拖动 删除 Delete 或 退格键 Delete 或 退格键 撤销 …

    2015-06-16
  • 腾讯产品经理告诉你,怎么“设计”用户体验

    2014年5月,我在腾讯内部转岗,开始从事产品相关的工作,我RTX资料中的“职位”一栏后面的内容变成了“产品策划”,这标志着我之前4年交互设计师工作经历的正式结束。 毕业后的这几年,从前端工程师转到交互设计,再由…

    2015-11-16
  • 在手机上演示axure原型

    AXSHARE APP发布啦,以后大家的原型可以通过这款APP进行预览演示咯。小编迫不及待的体验了一下这款APP。 要使用这款APP,首先需要有axshare的账号。账号注册地址:https://share.axure.com/ 然后在手机上下载AxShar…

    2015-05-28
  • JustinMind交互与事件

    JustinMind交互事件说明 1.事件与交互 事件是JustinMind的一个关键功能,Justinmind Prototyper的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作。每一个事件必须在屏幕上定义一个特定…

    2015-04-22
  • 从零开始学Axure原型设计(入门篇)

    如果说Sketch是最美、最简洁的设计软件,那么Axure就是最强大的原型制作软件。Axure不仅能制作静态的视觉稿、页面,还能添加交互动作,是进行原型设计的最佳软件之一。虽然Axure的学习曲线比较陡峭,但是掌握之后可…

    2016-01-06
  • Axure官方教程中文版第4课:构建交互动作-木卫艾欧网原译

    https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/Axure.com-learn(4).MP4 新建文件 1、添加一个按钮和两个文本框 2、禁用第二个文本框 3、设置第一个文本框不可点击 4、设置第二文本可用 5、将第二个文本框设置获…

    2015-01-26
  • 【Mockplus教程】删除

    1 删除单个页面或分组 直接选中需要删除的页面或分组,在右键菜单中选择“删除”,或者使用Delete键删除; 2 删除多个页面或分组 在同一个分组下,按住Ctrl键,鼠标单击页面选择多个需要删除的页面或分组,然后右击选…

    Mockplus 2015-09-10
  • 团队项目现已在Axure RP 9中提供

    团队项目现在可以在最新版本的Axure RP 9 beta中获得!请查看以下步骤以开始使用。 在RP 9中创建一个新的团队项目 转到文件>新团队项目或团队>从当前文件创建团队项目。 为团队项目命名。 为团队项目创建新工…

    2019-04-04