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交互设计成长轨迹

       从今年2月份开始,我正式入职,成为一个交互设计师。

       现在接触的项目有两个,第一个是大型的项目,之前经手过很多人,我做的是在原有的web端原型上调整成平板上的原型。这个项目很大, 而且专业性很强。一开始理解这个项目都有点困难。我大概花了一个月才理解了这个项目的一个部分,边理解边按照web原型来做平板原型。做这个web原型的设计师已经离职了,所以有很多不懂得地方只能问项目负责人,这个项目负责人我先叫他未B哥,B哥关注的是功能和作用,所以每次问他得到的回答是关于这个平台的运作的。因此平板端的原型动效基本都是我自己弄上去的。我刚接触到项目时,我还不知道平板的规范,不知道设计的原则,可以说是一个刚入门还自以为自己很牛逼的的白痴,不愿承认自己技能差,无知,也很少问别人。

       其实现在看来,那时真是又傻又逞强。设计要的就是交流,只有多交流,多提问,才能知道自己的不足在哪,怎么 改善,不交流,不请教别人的人很难有很大的进步,也很难进步。所以不要害怕别人嘲笑和看低自己,学会怎么向人请教,怎么与人交流吧。

       第一个项目我设计时,老是把所有的版块扩大到最大化,没有规范可言,控件复用性很少。整个界面真是又粗犷又难看。被B哥说了好多次。现在我知道了不要把控件拖大到占满真个界面,而是从全局考虑,考虑到整个界面的布局,控件的复用率,考虑到规范,考虑到多个角色的适配和相似性。

       第一个项目下来,我对axure的使用非常熟悉了。不过后来,提交给客户看时,客户说我做的那部分功能不需要,最后被砍掉了,伤心了好一会。不过也挺庆幸的,幸好砍掉的是我做的那部分,而不是同事做的那部分,毕竟我是第一次做,还不是那么好,如果拿出去应用了,怕影响整个项目的质量。也怕导致ui和程序那边有很多困扰。

       第二个项目时一个小项目,但是时间赶内容多。要做六个角色的web原型,三个角色的APP原型,分安卓和ios的,还需要做微信公众号的。在开始赶web原型是我们是四个人加班调休在1个星期内赶出了4个角色的web原型,第一次感受到,设计原型可以这么快,这么神速。看看B哥做的界面和自己做的界面,就知道自己还有很多要学的东西了。

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