谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

文/孙实

来源/VR次元

这两天,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天绘图软件”的文章刷屏,实际上是谷歌推了出一款基于HTC Vive头盔的VR绘画应用Tilt Brush。

虽然这仅仅是一款VR应用,但光看视频就能让人觉得血脉偾张。

揭秘:为何都在说Tilt Brush逆天?

VR行业正面临一项挑战:大量非游戏玩家用户渴望了解虚拟现实技术,对非游戏玩家而言,最直观的虚拟现实应用应该帮助他们探索世界,而Tilt Brush恰逢其时。

通过Tilt Brush,用户可以利用虚拟现实技术在三维空间里绘画,而且运行速度很快,充满沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起来并不复杂,只要听过简单介绍,就能轻松地在三维空间里设计艺术作品。

谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

Tilt Brush与HTC Vive捆绑,用户可以创造出富于细节的艺术作品。这款应用非常直观,用户很容易全身心投入,并完成有趣的作品。当用户使用不同的笔刷、铅笔和缩放功能时,他们将逐步了解如何使用虚拟现实控制工具。

Tilt Brush并非这类应用中的唯一一款,Oculus的Quill和Medium等虚拟现实应用也提供了类似功能。不过目前来看,Tilt Brush覆盖的用户将会最多。

Tilt Brush的开发商是Skillman & Hackett,该公司的名称来自Tilt Brush的开发者德鲁·斯基尔曼(Drew Skillman)和帕特里克·哈吉特(Patrick Hackett)。2015年,该公司被谷歌收购。

让用户在四周空间中作画,这个概念并非最初计划的一部分。哈吉特表示,Tilt Brush的早期版本也基于虚拟现实,但只支持在二维平面上作画。由于一次意外,该公司试图设计虚拟现实国际象棋,并在三维空间中绘制了国际象棋棋子。他们发现,最终效果很棒。

Tilt Brush的使命

自从被谷歌收购,Tilt Brush就被定位为一款用于普及虚拟现实技术的应用,而利用艺术形式去指导用户使用新技术,这是一种传统的行为工程技巧。

在80年代推出最初版本的Windows时,微软面临的最重要的任务之一就是指导用户如何使用鼠标。因此,Windows系统自带了画板应用。此外,微软提供了纸牌应用,向用户演示如何点击并拖动,以及扫雷应用,指导用户如何同时使用鼠标的两颗按键。在这一过程中,用户享受到了乐趣,并学会了使用图形化界面。

基于同样的理念,谷歌提供Tilt Brush这样一款应用,向公众介绍虚拟现实的使用方式。最早的用户包括百事公司。在今年的NBA全明星赛上,百事旗下激浪围绕全明星赛展示了虚拟现实设备,而Tilt Brush是其中最主要的应用之一。

百事的卡洛斯•萨维德拉(Carlos Saavedra)表示:“我们关心高质量的技术。对我们来说更重要的是,Tilt Brush带来了互动。许多虚拟现实体验都基于传统视角,但我们希望让人们有机会在这样的环境中去尝试自己动手。这款应用中有许多可以动手的地方。”

斯基尔曼表示:“从核心来看,Tilt Brush是一款虚拟现实绘画应用。所有人都可以直观地使用,无论是儿童、艺术家,还是其他任何人。只需花30到45秒时间,任何人就可以在虚拟现实环境中作画,在周围空间里涂抹。这帮助人们了解虚拟现实有多么强大,有多强烈的转型意义。”

使用Tilt Brush是怎样一种体验?

只有用过的人才能体会到Tilt Brush的强大,美国科技新闻网站Ars Technica 撰稿人山姆•马克科维奇(Sam Machkovech)详细介绍了Tilt Brush的体验:

过去一个月里,我饶有兴趣地看着很多新手试用我的Tilt Brush。他们戴着头戴装置,打开Tilt Brush默认的深色画布,以为是在绘制二维图像,以为画布就好像是一张纸。

这个应用启动的时候,你会看到一个亮闪闪的蓝色笔刷。也许是因为这些新手不太熟悉虚拟现实(VR)蕴含的可能性,也许是因为笔刷和马克笔很相似,而不是粘土那种适合于雕塑的东西。不管出于什么原因,他们下笔的时候都是从平面图形或写字开始的。

但是,很快他们就会变得目瞪口呆,就像我当初一样。当时我发现,从一个倾斜的角度去看,我画的东西显得很奇怪。于是我绕着圈,观察自己的2D作品在3D中有什么不同。那时一种不可思议的感觉,我画下的笔触悬在半空中,横看成岭侧成峰。

绘画+雕塑

接下来的时间里,我找到了一个接触HTC Vive的机会,于是马上就用Tilt Brush画了一辆自行车。

谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

当时时间有限,我没有用“调色板”中的画笔、颜色和设计选项。只是画出了基本线条,能看出来是辆自行车。虽然是匆匆绘制的,但是一画完,我就围着它转圈观看,就好像是在观察一辆真正的自行车。

我主要是为了向自己证明一件事情。我自己有点素描功底,但对雕塑一窍不通。不过现在,我可以轻松地“画塑”出东西来了。在和朋友聚会时,我说了无数遍“在虚拟现实里,你可以画出一辆自行车,就像真的一样”,朋友们肯定都有点烦我了。

消除误解

等到真的把Vive弄回家之后,问题就来了。

尝试这个应用不再有时间限制了,而且我向朋友炫耀“雕塑”技巧的热情也基本消退。

然后我就发现,这个应用有一些局限性,缺少了一些功能。它最大的毛病是对平面笔触的依赖。

Tilt Brush提供了24个笔触类型,其中一些起点缀作用, 比如烟雾和飘落的雪花。大多数笔触都是标准笔触改变力度、着色与纹理的效果,这意味着你的下一笔看起来可能像一根发光的金属线、一张闪亮的纸、一个不规则的点等等。

我最开始画了一个盒子。这听上去很容易做到,不是吗?其实不太容易。Tilt Brush不提供三维形状,所以,画盒子的唯一方法是绘制出轮廓。

轮廓画完之后,我又遇到了填充颜色的问题。没有任何一个笔刷可以提供那种“刷油漆”的效果。而且在目前版本中,Tilt Brush的擦除功能会删除整段线条,而不是删除你选定的部分线段。

谷歌开发了那么多应用,为何只有这款VR应用被惊呼“逆天”?

基恩的作品

失望之际,我翻看了Tilt Brush的“画廊”。那里有一些beta用户的作品,比如迪斯尼动画师格兰•基恩(Glen Keane)的一幅画,里面有20多个人形。抽象的结构和大胆的用色,让这些人形显得栩栩如生。

这让我确信,Tilt Brush没有提供主要的3D图形(球体、立方体等)是故意为之。之前,“3D构造”一直是游戏创作者和沙盒游戏玩家的天下,他们用多边形或预定义的结构来打造虚拟世界。而HTC Vive的Tilt Brush把这种功能引入到了一个全新的市场,同时也给游戏创作者和玩家们带来了耳目一新的感觉。

创作自画像

受到基恩那幅画的启发,我开始创作一幅自画像,具体来说,是一幅3D版卡通自画像。

我围着自画像绕圈,添加服饰细节。调色板工具的结构非常巧妙,操作起来十分容易,撤销和复原也很便捷。

画完后,我打开Tilt Brush的内置摄像头。它有一个像智能手机那样的预览图,而且就像真正的摄像头那样,你必须移动这个虚拟相机,在VR空间中获得想要的角度,进行取景,然后使用预览屏幕来确认你要拍下的画面。我玩Tilt Brush已经有一段时间了,但对摄像头在VR中的工作方式一直兴趣不减。你还可以使用谷歌的一个GIF摄像头,让它以很小的幅度向左、向右偏转,捕捉到作品的纵深度。

我用 Tilt Brush的内置摄像头拍下了本文中的每一幅配图。

圣诞壁炉图

然后我决定画一幅圣诞壁炉的图。最先,我使用该应用内置的树叶笔刷画了一棵树,用不同颜色的发光笔刷装饰它。接着画了一个盒子,添上大大的绿色蝴蝶结。然后是壁炉,壁炉里面的木材,再加上一些火焰和烟雾。

我画的桌子看起来虽然有点无聊,但是绘制过程很有趣。为了画它,我在壁炉的右边创建了一条“镜像”线。当然你可以把镜像线放在画布上的任何位置。如果你需要绘制对称的身材轮廓和服装,“镜像”线非常有用,可以帮你避免画出歪瓜裂枣的效果。

再画上白色的盘子,一些饼干和牛奶,整个场景就画好了。加上现成的星空背景,一幅酷炫的3D作品创作完毕。

每当我想到,你可以把一个墨点挥洒到半空中,然后它就一直停留在那里,等待你用一种前所未有的方式去润色它的时候,我就会有一种不可思议之感。计算的方式从此变得不同,当我们可以轻松操作Z轴之后,我们移动虚拟对象的方式就将会发生永久性的改变。

不管是虚拟现实、增强现实,混合现实还是其他,这个工具给我提供了一个简单的方法,来展示自己的奇思妙想,为自己营造舒适的感觉。画中的虚拟壁炉看上去有些蠢萌。如果真的能置身在一个滑雪度假村,闻到木材燃烧的气味,听到附近的柴火在噼里啪啦地燃烧,能够喝上热巧克力,和朋友们一起放松身心,那当然更好。但生活中不可能每件事都能如你所愿。在这样的情况下,我就可以把脑海中场景转化为一幅小小的3D图片,从中获得一些安慰。相信不久之后,你也可以这样做了。

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