移动端下拉菜单交互

通常在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的?将最近项目里碰到的情况总结一下。

1. 层级设计,以iOS为代表

-9-9-90-

iOS系统日历
  • 是目前最常见的一种做法,外露设置名称和默认设置项,将全部设置内容放在下一层。
  • 节约垂直空间,不干扰当前界面其他内容。可以很好兼容单选、多选等多种情况。作为一个完整的界面,可以容纳的内容比较多。
  • 但增加一个层级,就意味着有进入和返回两步操作。尤其是返回大多在界面左上角,随着手机屏幕越来越大,采用这种方式又没有手势右滑返回还是挺难用的。

我一直觉得,将层级设计用的风生水起的就是微信。基本上一级的四个tab都是层级的世界。

2. 弹窗设计,以Android为代表

-7-7-70-

Google日历
  • 选择项作为临时弹窗出现在界面中,单选的话,点一下弹框自动消失,多选的话点击完成消失。
  • 弹窗是一个在移动端上容易受鄙视的交互,但实际使用下来,google把它做得挺美挺实用的。 当只有较少如个位数的设置项时,实际操作体验比层级式的好很多,会很同意“一个弹框能搞定的事实在不需要再新起一个层级”。但这个交互目前看很少人采用,Android的设计语言规范比起iOS还是弱势了许多。
  • 但当内容一旦多起来,这个小弹框就会有点不堪重负,还会出现弹窗上需要再弹窗的尴尬局面。

3. 下拉菜单

-8-8-80-

Google日历叠叠乐
  • 就是类似PC的下拉菜单,这样少见的设计,被发现于刚刚说google那个弹框上又有弹框的情况下。但再一次实际使用效果没想象中差,如果忽略它叠叠乐的感觉,和在移动端点击菜单的弹出菜单差不多。
  • 但总的来说,还是一个奇怪的操作。

4. 嵌入式自动伸缩(这个名字不好起)

-6-6-60-

这个设计叫滚筒
  • 选项在当前层级界面展现,把其他内容往下挤,完成选择后自动收起。
  • 也是一个避免了进入新层级的交互。iOS里的时间选择器经常会用这种方法出现。
  • 坏处是对当前界面影响较大,进出场界面大幅变动。同时嵌入式给人不稳定不安全的感觉,好像一不小心碰了别处这些选项就消失了。尤其是选项较多还需要上下滑动的情况。我觉得这种方式使用于选择项很少,且当前层级内容本身也简洁的情况。

5. 选择内容平铺出来

  • 好处当然是所需操作最少,只需要勾选一个操作,坏处也很明显,太占地儿。一般情况下很少见,除非本身这些选项就是核心内容的情况,比如调研问卷。最常见于选择性别时的男女选项。
  • 没有截图

文/初三_RR(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/50438669330b#

以上是原作者在实际案例中碰到的移动端下拉菜单交互方式,欢迎大家在文章、woshiue微信、@imaue微博中讨论~

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/13388/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2016-03-17
下一篇 2016-03-23

相关推荐

  • Justinmind 和 Axure谁更适合做原型?

    Justinmind 和 Axure 都是目前很强大的原型设计工具,被业界推为原型设计神器,在很多项目中起着不可估量的作用,但这两者的之间的作用是相互竞争还是相辅相成呢,我们应该客观地进行分析,使之更好地服务于我们的…

    Axure 2015-08-25
  • 【探索Facebook】Instant Articles 新方法来创建快速、互动、自动播放视频的文章

    文章前面就是演示视频,建议先看视频哦,流量党请找个WIFI,土豪就当我没说~! 我们很高兴地介绍即时文章Instant Articles,快速,互动体验阅读的文章在新闻内容。 使用在Facebook应用程序加载的照片和视频很快相同…

    2016-01-16
  • 美国设计师总结:2018年的用户体验设计趋势和方法

    这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章。即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即便步调差不多,举出的例子却不一样。不过看看别人的总结也挺有意思,至少可以了解一下国际风向。2017年即将结束,是时候向前展望,预测在接下来的十二个月里,信息体验设计会如何。我将在本文概述的,除了2017年里见证到的巨大的变化之外,还有值得关注的趋势,以确保能够赶于...

    2018-03-29
  • 一份全面系统的渐变色自学指南

    踏入新创科技业以来,总是听见许多设计师/工程师朋友们在抱怨设计师与工程师之间的合作有多么的…不融洽(糟糕),要码是设计师常常抱怨工程师没有 美感,不重视设计细节,或是连Guideline都不读完就来跟我讲该怎样设计( → 强烈建议iOS/Android 工程师不管未来是否会接触接口设计都花些时间把iOS的Human Interface Guideline跟Material Design Guideline给看完,这是基本啊!!基本啊!!在线已经有满坑满谷的翻译文章啰,所以别再拿看不懂英文当借口啰);另一方面就是工程师也常常会抱怨 设计师总是把写动画当作小画家,把写程序当成写国字(Framer会红的原因?!)或是总是有着过于天马行空的设计想法。

    2017-05-22
  • UE网APP现已发布:UE小组,致力于自学UE。

    UE小组是为:ue自学者提供一个自学UE的渠道和平台,希望能帮助到大家 UE小组的官网:UE小组 豌豆荚、360市场也可直接搜索“UE小组” 进行下载 现在支持安卓版本,稍晚些支持IOS,请广大苹果用户持续关注。 IOS和安卓…

    2015-05-27
  • 老外看中国的移动App设计精髓-1 ui设计的十大精髓

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 杭州-UI设计师招聘需求

    点击上方蓝字一起关注这个公众号吧!什么是用户体验用户体验是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。把最终用户作为设计和开发活动的焦点,而不是系统、应用程序或者单纯的审美价值。它是基于一般的以用户为中心(用户至上)的设计理念。最简单的用户体验(User Experience,简称UE),最直接影响你的网页浏览度的因素。在网站策划和网站运营当中,用户体验是最重要的一个因素,直接影响到你的网站是否成功。网站用户体验(...

    交互专题 2018-03-13
  • 由爱奇艺视频弹幕引发的思考

    弹幕一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。2006年,日本视频分享网站Niconico首次尝试在视频画面上实时显示用户评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为“弹幕”。
    被称为“A站”的AcFun最早在2007年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与Niconico相似,早期的AcFun同样聚焦动漫和游戏内容。2009年,哔哩哔哩(Bilibili,又被称为“B站”,最初站名为Mikufans)成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。

    2017-06-04
  • 目标导向设计法02:如何确定设计目标?

    上一篇文章《目标导向设计法01:如何才能让交互方案更靠谱?》说的是设计的本质是解决问题,所以做交互设计要有设计目标;而设计目标包含产品目标和用户目标。这篇文章来说说如何确定设计目标。用户场景:在某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),特定类型的用户(who)萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。某理财应用要做一个续约的功能,主要针对购买的理财产品将要到期的用户,提醒他们可以续约。提供的续约信息包括用作续约的本金,续约方式(本息续约),预期增加收益,续约期限,续约后的到期日,续约说明。续约操作后需要审核,审核一般需要1~2小时,通过后会有短信通知。由于续约能够给公司带来不少收益,因此希望用户在操作上比较流畅,保证不会因为操作而流失用户。“心理模型指相互关联的言语或表象的命题集合,是人们作出推论和预测的深层知识基础。”

    2017-05-07
  • 四个帮你提高UI设计效率的工作技巧

    业界 NG 率:接近 100%许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文。

    2017-05-20